Super Mario Land
La première console que j'ai eue, ce fut une portable. C'était la Game Boy de Nintendo. L'originale, toute blanche , ses boutons rouges et gris et son écran tout jaune.La console était vendue avec le jeu Tetris, mai j'ai eu également un autre jeu: Super Mario Land. Noël 1991 fut le début d'une passion...

Nom: Super Mario Land
Console: Game Boy
Date de sortie: 1989
Genre: plates-formes
Continues : tous les 100 000 points.
La princesse s'est encore faite enlever...
Cette fois-ci, Mario part dans un monde appelé Sarasaland, pour délivrer la princesse Daisy des griffes d'un certain Tatanga. Pour une fois que ce n'est pas un coup de Bowser, on ne va pas se plaindre...
Mario devra traverser quatres régions avant d'affronter le grand méchant: Birabuto, Muda, Easton et Chai. pour l'aider, il aura droit à certains items dont le super-champignon qui le fait devenir Super Mario, et il peut détruire les blocs, la fleur qui lui fait lancer des boules qui rebondissent sur le sol, et l'étoile qui le fait devenir invincible quelques secondes. Chaque Zone est composée de trois sous-niveaux, et sont gardés par des Boss.Les niveaux s'enchaînent et il n'y avait pas encore de carte .

C'est de la plate-forme...
Le principe de ce Mario est simple: détruire les ennemis et arriver à la fin du niveau dans le temps imparti. Pour détruire les ennemis, il peut, soit leur sauter dessus, soit les détruire avec des boules s'il a récolté une fleur d'autant plus que c'est le seul moyen de détruire certains d'entre eux et les boss. les niveaux se déroulent tous de gauche à droite et il n'est pas possible de revenir en arrière. Tous contiennent une salle secrète remplie de pièces accessible en passant par un tuyau. Ils sont également remplis de pièges tels que des trous béants et des plates-formes mobiles, et les deux premiers niveaux de chaque zone ont pour fin une tour ayant deux entrées: celle du bas, facile à atteindre, vous permet de finir rapidement, et le temps restant est ajouté au score. L'entrée du haut, moins facile d'accès voire carrément ch***e dans les niveaux avancés ( du fait que l'on ne peut revenir en arrière), mais on pouvait y gagner une, deux ou trois vies supplémentaires, ou le power-up de la fleur. Alors certes, le jeu est très linéaire. Mais on adorait ça! De plsu les niveaux 2-3 et 4-3 se déroulaient respectivement en sous-marin et en avion, apportant de la variété au jeu, d'autant que ces niveaux étaient très bien pensés.

Une technique correcte mais pas éblouissante...
Pour la Game Boy, le jeu était tout de même d'assez bonne facture: les décors étaient assez élémentaires, mais on reconnaissait tout de même le sprite de mario, et certains mosntres étaient assez gros, tout comme les boss.Certains niveaux étaient même franchement réussis ( la grotte de la troisième zone) . Chaque zone était thématisée: Birabuto faisait penser fortement à l'égypte, Muda était centré sur l'eau, Easton évoquait l'île de Pâques , et Chai était asiatique. Les ennemis variaient d'un niveau à l'autre, et ça , c'était pour l'époque un tour de force.
La musique était très bien réalisée, les zones 2 et 4 ayant même leur propre thème , et bien adaptés aux niveaux traversés. Les boss et le boss final avaient également la leur, tout comme les salles secrètes en passant par les égouts... Une variété sonore impressionnante...les bruitages étaient en revanche, plus limités.
La jouabilité était on ne peut plus instinctive, Mario pouvait même courir en laissant le bouton B enfoncé.
La durée de vie est, hélas le principal point faible du jeu: On le termine en deux heures si on connaît tout par coeur. mais une fois terminé, le programme vous proposait de recommencer en mode plus difficile. Ceci dit, les niveaux étaient vraiment très longs dans la deuxième moitié du jeu.

On dira ce qu'on voudra, mais Super Mario Land est un jeu qui reste dans la plus pure tradition Mario: De la plate-forme, oui, mais de qualité. Et combien de parties n'ai-je pas faites avec ce jeu...A chaque fois que je le remets , je le regarde toujours avec des yeux d'un gamin de dix ans...

Nom: Super Mario Land
Console: Game Boy
Date de sortie: 1989
Genre: plates-formes
Continues : tous les 100 000 points.
La princesse s'est encore faite enlever...
Cette fois-ci, Mario part dans un monde appelé Sarasaland, pour délivrer la princesse Daisy des griffes d'un certain Tatanga. Pour une fois que ce n'est pas un coup de Bowser, on ne va pas se plaindre...
Mario devra traverser quatres régions avant d'affronter le grand méchant: Birabuto, Muda, Easton et Chai. pour l'aider, il aura droit à certains items dont le super-champignon qui le fait devenir Super Mario, et il peut détruire les blocs, la fleur qui lui fait lancer des boules qui rebondissent sur le sol, et l'étoile qui le fait devenir invincible quelques secondes. Chaque Zone est composée de trois sous-niveaux, et sont gardés par des Boss.Les niveaux s'enchaînent et il n'y avait pas encore de carte .

C'est de la plate-forme...
Le principe de ce Mario est simple: détruire les ennemis et arriver à la fin du niveau dans le temps imparti. Pour détruire les ennemis, il peut, soit leur sauter dessus, soit les détruire avec des boules s'il a récolté une fleur d'autant plus que c'est le seul moyen de détruire certains d'entre eux et les boss. les niveaux se déroulent tous de gauche à droite et il n'est pas possible de revenir en arrière. Tous contiennent une salle secrète remplie de pièces accessible en passant par un tuyau. Ils sont également remplis de pièges tels que des trous béants et des plates-formes mobiles, et les deux premiers niveaux de chaque zone ont pour fin une tour ayant deux entrées: celle du bas, facile à atteindre, vous permet de finir rapidement, et le temps restant est ajouté au score. L'entrée du haut, moins facile d'accès voire carrément ch***e dans les niveaux avancés ( du fait que l'on ne peut revenir en arrière), mais on pouvait y gagner une, deux ou trois vies supplémentaires, ou le power-up de la fleur. Alors certes, le jeu est très linéaire. Mais on adorait ça! De plsu les niveaux 2-3 et 4-3 se déroulaient respectivement en sous-marin et en avion, apportant de la variété au jeu, d'autant que ces niveaux étaient très bien pensés.

Une technique correcte mais pas éblouissante...
Pour la Game Boy, le jeu était tout de même d'assez bonne facture: les décors étaient assez élémentaires, mais on reconnaissait tout de même le sprite de mario, et certains mosntres étaient assez gros, tout comme les boss.Certains niveaux étaient même franchement réussis ( la grotte de la troisième zone) . Chaque zone était thématisée: Birabuto faisait penser fortement à l'égypte, Muda était centré sur l'eau, Easton évoquait l'île de Pâques , et Chai était asiatique. Les ennemis variaient d'un niveau à l'autre, et ça , c'était pour l'époque un tour de force.
La musique était très bien réalisée, les zones 2 et 4 ayant même leur propre thème , et bien adaptés aux niveaux traversés. Les boss et le boss final avaient également la leur, tout comme les salles secrètes en passant par les égouts... Une variété sonore impressionnante...les bruitages étaient en revanche, plus limités.
La jouabilité était on ne peut plus instinctive, Mario pouvait même courir en laissant le bouton B enfoncé.
La durée de vie est, hélas le principal point faible du jeu: On le termine en deux heures si on connaît tout par coeur. mais une fois terminé, le programme vous proposait de recommencer en mode plus difficile. Ceci dit, les niveaux étaient vraiment très longs dans la deuxième moitié du jeu.

On dira ce qu'on voudra, mais Super Mario Land est un jeu qui reste dans la plus pure tradition Mario: De la plate-forme, oui, mais de qualité. Et combien de parties n'ai-je pas faites avec ce jeu...A chaque fois que je le remets , je le regarde toujours avec des yeux d'un gamin de dix ans...
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