Streets of rage 2

Publié le par Julius81

Un succès appelle une suite. Sega l'a bien compris et , en cette fin d'année 1992, sort coup sur coup deux suites de deux jeux phares de la Megadrive de 1991: Sonic 2 et Streets of Rage 2.  Nous allons nous intéresser à ce dernier cas. Disons -le tout de suite SoR 2 est,à mon sens, le meilleur de la trilogie.

Nom: Streets of Rage 2 /Bare Knuckle 2 (Japon).

Développeur: Sega

Editeur : Sega

Console: Megadrive

Sortie: octobre 1992 en Europe.

2 joueurs simultanément

2 continues par joueur

1 mode battle

Coucou, le revoilou...

Il y a un an , Blaze , Axel et Adam  ont démantelé le gang de malfrats qui avait pris le contrôle de la ville.  Mister X , le chef ,  est mort pendant la bataille finale.La ville a retrouvé son calme et une économie florissante. Les trois héros  ont repris une vie normale. Blaze donne des cours de danse, Axel est garde du corps indépendant et  Adam, qui est retourné dans la police, vit en banlieue de la ville avec son frère, Sammy.

Le soir de la date anniversaire, les trois amis, qui ont gardé le contact, se retrouvent pour commémorer la liberté retrouvée. Le lendemain, Sammy, rentrant de l'école,  trouve la maison dévastée. Adam n'est pas là. Il téléphone au poste de police , qui lui dit que son frère n'est pas venu de la journée.  Il contacte , en urgence , Axel et Blaze, qui se rendent sur place.  Dans le désordre, Axel trouve une photo. Sur cette photo, il y a Adam, enchaîné à un mur, aux pieds de l'ombre d'un homme. Un homme qu'ils ne conaissent, hélas, que trop bien !

Ce jour est le moment que choisissent également les bandes armées  pour réinvestir les rues... Il va falloir de nouveau faire parler les poings. Axel et Blaze n'entendent pas laisser leur ami aux mains de Mister X. Accompagnés de sammy, et de max, un ami d'Axel qui fait du catch, ils se mettent en route...

l'embarras du choix, ou presque...

Maintenant, ce n'est pas parmi 3 , mais 4 personnages que vous pourrez choisir votre personnage.

Axel reste le même que dans le premier: équilibré, bonne frappe , mais ne saute pas haut.

Blaze, idem: rapide, saute haut , mais est peu puissante .

Sammy , rebaptisé Skate en occident, est rapide, mais n'est pas très résistant, encore moins que Blaze, c'est dire...

Max: Le costaud du groupe, fait très, très mal. Ses coups sont dévastateurs. Mais il est affreusement lent, en contrepartie.

 

Structure de jeu:

Globalement, c'est comme dans le premier épisode.  Vous commencez un niveau par la gauche, et vous le terminez, généralement, vers la droite. Bien entendu, vous aurez droit au traditionnel boss de fin de niveau... Que dis-je, même aux boss de fin de section!  hé oui, ici, les niveauxsont deux à trois fois plus longs que ceux du premier volet, et  sont divisés en plusieurs secteurs. Si vous commencez, par exemple, le premier niveau dans les rues, vous irez ensuite dans le bar , et terminerez dans l'arrière cour...

Certaines aberrations du premier épisode ont été corrigées, comme par exemple le fait d'arriver dans un niveau comme si on était largués d'un hélico, par le haut de l'écran. Là, on arrive A PIED , comme tout le monde.

En revanche , les  allergiques au chrono vont avoir une mauvaise nouvelle: il a été conservé  pour ce jeu, mais cette fois, il commence à 99 et non plus à 50 ou 60.

Nouveauté fort appréciable: On voit maintenant la barre de vie des ennemis, même pour ceux "de base". Les boss , eux, peuvent ne posséder plusieurs, tout comme ceux de fins de section ( en général, des ennemis de base évolués).  

Et, si vous commencez par la gauche et finirez, à droite, vous pouvez aller dans quasiment toutes les directions  au cours des niveaux: vers le bas, en diagonale,etc...

Je suis cependant un peu déçu:  le jeu compte 8 niveaux, il est vrai, assez longs, mais vraiment très peu d'entre eux innovent vraiment au niveau des univers inédits. Dommage.

Bien entendu, lesdits niveaux regorgent d'ennemis, en bien plus grand nombre que dans le premier. De ce fait, la difficulté, sans être insurmontable, a été revue à la hausse.  le score n'est pas calculé en fonctiondes ennemis  éliminés, mais à chaque coup donné.

Blaze est de retour et , avec sa capacité à sauter très haut, elle est l'un des persos les plus réussis.

 

 

Côté technique:

C'est fou ce que les programmeurs ont  progressé dans la maîtrise de la machine. Les graphismes sont plus propres, plus beaux, très colorés pour la machine. Les effets spéciaux sont réussis. Les sprites des personnages et des ennemis sont beaucoup plus gros, plus détaillés les boss énormes.Le nombre de détails est halucinant .Et l'animation est fluide et ne ralentit jamais, et est beaucoup plus décomposée que dans son ainé.on notera que Sega a fait un habile mélange entre ennemis tirés de l'ancien titre et des "petits nouveaux" créés pour SoR 2, comme les obèses , par exemple.

A noter que les deux vétérans du premier jeu on subit un lifting plutôt réussi.

Au niveau des musiques, Yuzo Koshiro a encore frappé, et  signe, là aussi, une des meilleures bandes-sons de la console. Jazz, techno, Koshiro a varié les plaisirs. Certaines sont mêmes tirées du premier, pour notre plus grand bonheur. L'écran de sélction des personnages à même eu droit à un léger remix! Cependant, mais là, c'est personnel, j'estime que les musiques du premier sont tout de même un brin supérieures...Notamment pour celle des boss, que j'estime moins réussie. Enfin... Cependant ,les musiques sont adpatées aux situations. Le passage dans la grotte fantôme du troisième niveau en est le parfait exemple.

Niveau des sons, ça claque. les coups font mal, et ça s'entend! les voix sont plus nombreuses, de bonne qualité, et cela met clairement l'ambiance à une partie.

"Grand Uppa!"

Passons maintenant au gameplay. Là aussi des efforts ont été faits. Bien entendu, on retrouve toujours un bouton pour frapper et un bouton pour sauter, mais là , c'est beaucoup plus souple, les animations étant mieux décomposées. Vous pouvez également vous servir d'armes pour taper, comme les bates de base-ball, qui ont été conservées. Mais attention toutefois: Si vous perdez l'arme que vous détenez, et que cette dernière tombe au sol, un ennemi pourra s'en emparer et s'en servir contre vous. Méfiance. Les ennemis sont  beaucoup plus nombreux et plus intelligents que dans le premier épisode. Sans compter les boss de fin de section...

"pas grave, dites-vous, si j'ai un problème, je peux toujours appeler la police..." Hé bien... NON. Cette fois, vous devrez vous débrouiller TOUT SEUL , comme un grand! Désormais le bouton A permet l'exécution de coups spéciaux. Ils varient d'un perso à l'autre mais sont souvent utiles contre les boss ou un groupe d'ennemis. Mais  pour éviter toute utilisation abusive, les programmeurs, malins, ont fait en sorte que la plupart enlèvent un peu d'énergie si vous les exécutez....Sauf pour un. Quel plaisir de voir Axel éxecuter son uppercut en criant "grand uppa" ( bien que le processeur sonore de la MD ne le rende pas bien)... Remarquez, ça évite les courbes improbales que prenait parfois l'explosif largué par le collègue dans le premier ( au Round 7, notamment...)

Max est très lent, mais fait très mal, en contrepartie.

Mais le tout est souple , et permet de faire une jouabilité du tonnerre. C'est simple, l'ajout de coups spéciaux permet de ne pas hacher l'action. La jouabilité est pensée de façon à ce que tout soit fluide et sans à-coups.

 Pas Moi! Le boss!

Au travers de ce petit paragraphe, juste pour dire que le mode deux joueurs en coopération est encore plus jouissif. Tout s'enchaîne bien, mais l'écran est parfois tellement chargé de sprites que l'on a du mal à s'y retrouver... Dommage cependant que le mode battle ne soit pas autre chose qu'un gadget... Enfin...

 

On aura beau dire que ce jeu est l'un des plus bourrins de la console, il n'en reste pas moins un des meilleurs du genre et une référence du genre qui surpasse allègrement son aîné. Tout à été revu à la hausse: Longueur des niveaux, aspect technique... Tout, pour vous faire passer des moments encore meilleurs, seul ou à deux joueurs...

Liste des niveaux:

Tous les niveaux commencent par STAGE START (le mot Stage dans les versions occidentales a remplacé le mot Round... allez comprendre...)et se finissent par STAGE CLEAR.

Niveau 1: la rue, le bar.

Vous commencez dans la rue. profitez-en pour voir les progrès effectués en un an au niveau des graphismes. Débarassez-vous de Jack, en se méfiant de ses couteaux.  Vous pénétrez ensuite dans le bar, ou Electra, une femme armée d'un fouet, voudra vous empêcher de parler d'homme à homme avec son patron...

BOSS: Barbon

Il s'agit du barman. Vous le combattez dans l'arrière-cour. Débarassez-vous de ses sbires et acharnez-vous ensuite sur lui. Il n'est pas très dur à vaincre, mais méfiez-vous de ses choppes. Un poulet est planqué dans une poubelle au cas ou les choses tourneraient mal...

Le premier boss de fin  de niveau, au centre de l'écran.

Niveau 2 : le pont.

Cette fois, il est ouver t à la circulation. méfiez-vous de bikers qui l'infestent.  Vous découvrirez ensuite uque les routiers ne sont pas forcément sympas... Puis vous arrivez au boss.

BOSS: Jet

C'est un homme avec un réacteur dans le dos. Le fait qu'il soit tout le temps en l'air le rend difficile à atteindre. Sautez et frappez. Blaze est particulièrement indiquée pour cela.  Méfiez -vous de ses choppes, cette fois, vous le sentiriez passer.Le combat risque de durer, heureusement qu'il n'a qu'une seule barre de vie...

Niveau 3: parc d'attractions.

Un nouvel environnement. Nombre d'ennemis vous y attendent.Pénétrez dans la salle d'arcade, et affrontez le karatéka qui garde l'accès au bateau pirate. Puis affrontez deux ninjas, assez coriaces. Une fois de retour sur la terre ferme, méfiez-vous de la femme au fouet et de Beano, sorte de Jack évolué du premier niveau. Dans la maison fantôme, les ennemis apparaissent comme par magie, et les cocons explosent, méfiance. Affrontez la tête d'alien, dernier échaufement avant le boss.

BOSS: Zamza

Une horreur.Très rapide, il est difficile d'anticiper ses mouvements. Il fait, de plus, assez mal.

Niveau 4 : le stade.

Encore un nouvel environnement. Dans le fond , on peut distinguer, au début du niveau, le décor du précédent... Vous aurez fort à faire entre les ninjas,et les femmes au fouet. Une fois dans le stade, vous devrez affronter Big Ben, pour ensuite aller dans les fins fonds du lieu, en repoussant les vagues d'ennemis pendant la descente. Une fois arrivé, vous trouverez une vieille connaissance...

BOSS: Abadede

On ne se serait pas déjà vu sur une plage ? Le catcheur a amélioré ses prises. Et il fait très mal.Mais il est vulnérable.

Niveau 5: Cargo

Vous commencez dans la cale. beacoup de Ninjas, et d'ennemis obèses. Sur le pont extérieur, faites attentions aux bikers  qui lancent des explosifs ou cherchent à vous impressionner avec leurs bécannes. Vous voulez parler au boss ? Affrontez d'abord l'homme à la fusée...

BOSS: Big Joe

Un boxeur qui fait aussi mal que Mike Tyson...Et il est très rapide!!! Bon courage pour le vaincre, n'hésitez pas à utiliser vos coups spéciaux. Méfiez vous de ses sbires...

Niveau 6 : l'île.

Au petit matin, vous arrivez sur une plage. Seulement, plus vous vous enfoncerez dans l'île, plus vous vous rendrez compte qu'elle a des allures de camp militaire!!!

"Sur la plage Abandonnée... Pains dans la tronche et coups de pieds..."

BOSS: Une calamité!!! Ce sont ceux des niveaux 2 et 3, ensemble pour vous pourrir la vie, comme si vaincre l'un d'entre eux n'était passez  éprouvant!!! Acharnez-vous sur un seul adversaire à la fois, et bon courage, l'autre ne manquera pas de vous en mettre plein la tronche... Le décor de fond permet de voir, au loin, le reapire de votre ennemi...

Niveau 7: L'usine.

Pas de presses hydrauliques ici, mais de l'action non-stop, la routine, quoi, et une pahse en ascensceur. Une fois en haut, vous affrontez les gardiens des lieux...

BOSS:Robots

Deux tas de feraille à démantibuler. Méfiez vous de la portée de leurs coups. Ils sont assez lents, ce qui les rend faciles à détruire.

Niveau 8: le QG de Mr. X.

Bon, bah c'est le dernier niveau... Composé ne majorité d'un ascensceur. Bien entendu, vous devrez battre de nouveau toutes vos connaissances de boss de fins de niveau... En haut, votre ennemi vous attend. Mais il vous faut d'abord battre Shiva, son garde du corps... Une fois cette raclure éliminée, non sans mal,  attaquez-vous à Mister-X , qui comme dans le premier épisode , canardera tout ce qui bouge avec sa mitraillette. Et il possède plusieurs barres d'énergie!!!  mais n"hésitez pas, foncez, acharnez-vous, évitez ses balles autant que possible, utilisez vos coups spéciaux, et rappelez-vous que cette fois, c'est personnel, et débarassez vous de lui définitivement. Voilà ce qu'il en coûte de s'en prendre à un ami. Après, c'est la fin du jeu.

Personnellement, j'ai trouvé que le niveau était moins innovant que celui du premier, qui avait le mérite de se dérouler en sens inverse de la plupart des précédents.

Voilà. Alors bien évidemment, on en a redemandé. Un an et demi plus tard, Sega sortira un troisième épisode, mais qui s'est avéré bien moins glorieux. La version Jap n'étant pas une réussite totale, sachez que la version US et Européenne sera ... Encore Pire!  mais j'en parlerai plus tard...

 

 

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Publié dans Rétro-Gaming

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