Tomb Raider Anniversary: Le remake qu'il vous faut!

Publié le par Julius81

Il y a un peu plus de dix ans, le premier Tomb Raider avait fait sensation dans son genre, sur PlayStation et Saturn. Je dois dire que je me suis bien éclaté sur la version de chez Sony ( voir article à ce sujet dans retrogaming). Un succès appelant une suite, un deuxième apparut l'année suivante. Pas mal, mais un peu moins bien que le premier à mon goût. Après, ce fut la débandade, notamment avec le troisisième épisode totalement raté aussi bien techniquement que ludiquement. Bref, les TR faisaient du fric facile... je vous parle des films qui en sont dérivés ? Il ne vaudrait mieux pas, je deviendrais méchant...
Après quelques années d'absence, Core Design se remet à la tâche  sur les consoles 128 bits et l'annonce d'un nouveau TR  permet d'espérer du changement... Tu parles!  Eidos édite en 2003  un Angel of Darkness absolument daubesque: moche, injouable, buggé de  partout. Copie à revoir.
Alors  Eidos, toujours détenteur des droits de la série, décide de confier un nouvel épisode de sa série à un nouveau développeur: Crystal Dynamics. 
Le résultat ?  Un très bon TR  ,intitulé Tomb Raider: Legend  sorti en 2006, bien que trop court.  CD a remis tout à plat pour faire un jeu digne des supports sur lesquels il sortait, sans bugs. Tout était propre. Lara , plus belle que jamais, et un jeu innovant. Il y avait longtemps que je n'avais pas pris de plaisir à rejouer à un TR ! 
Puis lorsque la nouvelle d'un remake du tout premier tomba, je dois vous avouer que j'avais quelques craintes.
Ceci dit le travail effectué sur TRL permettait d'attendre autre chose qu'une simple remise au gout du jour...
Pour tout vous dire, mes attentes ont été comblées!


Test réalisé sur la version PS2 du jeu.
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Nom: Tomb Raider Anniversary
Développeur: Crystal Dynamics
Editeur: Eidos
Sortie le : 1/06/ 2007
Existe sur: PS2, Xbox 360, Game Cube, Wii, PSP, PC.
Difficulté: Moyenne.


Histoire:

Le scénario reprend  celui du tout premier Tomb Raider : Lara Croft est engagée par Jacqueline Natla,  présidente de Natla technologies, pour retrouver un Objet  mythique, le Scion de l'Atlantide. Lara part immédiatement pour le Pérou... Mais elle va vite se rendre compte qu'elle va être le jouet  au service d'une sombre machination...
L'histoire a toutefois été corrigée et réécrite pour plus de cohérence. Dommage qu'il n'y ait plus la petite touche d'humour présente dans la version  d'il y a dix ans:

"Voici Jacqueline Natla, de Natla Technologies. Vous savez, ceux qui font tout ce qui est beau et qui brille...

-La ferme, Larsen!
-M'dame..."

Structure globale du jeu:

Le premier Tomb Raider  se déroulait dans quatre univers différents: le Pérou, la Grèce, l'Egypte et l'Ile perdue. Cette unité est préservée dans ce remake. Cependant les niveaux s'enchaînent sans coupure ou presque. Juste un panneau indiquant la fin du sous-niveau et vos performances.On connaît d'entrée la section dans laquelle nous nous trouvons, cela n'était pas indiqué dans la version PlayStation à moins de sauvegarder.
On aurait pu craindre pour cette version anniversaire du premier opus, un simple "copié-collé" de celui-ci, du moins dans sa structure .  Hé bien, il n'en n'est rien. Les programmeurs ont totalement  repensé les niveaux, tout en restant fidèles à l'original.  Certains passages sont supprimés, d'autres inédits... Il est même difficile de reconnaître certains niveaux tant ils ont changé : Il n'y a qu'à voir la Vallée Perdue pour s'en convaincre. Le jeu est globalement moins frustrant dans son déroulement, et il est possible de choisir son niveau de difficulté en début de jeu.  La plupart des ennemis seront des animaux tels des ours, des loups, des gorilles ou des lions,  ou des créatures , les humains faisant souvent office de boss à vaincre suivant un petit Quick Time Event ( j'y reviendrai plus tard). On y trouve parfois des boss, le plus marquant étant sans doute le premier, qui est le tyrannosaure: Vous vous souvenez lorsqu'il apparaissait de nulle part, au milieu de la nuit dans  Tomb Raider... Ici, le combat a été repensé et il ne suffira pas de lui tirer dessus pour le vaincre... j'y reviendrai également. 
Ceci dit, on se surprend à reconnaître certains passages et les nostalgiques seront ravis. Certains niveaux ont non seulement gagné en structure, plus cohérente, mais également en volume. Mais certains demanderont autant de temps, si ce n'est plus, pour être passés... Le palais de Midas reste toujours aussi long, et je peux vous dire que l'on en bave toujours autant!
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Surtout, n'essayez pas de lui serrer la main, vous le regretteriez...

Le jeu ne renie pas qu'il est une refonte de premier épisode, mais il a bénéficié égalemnet de certains apports venus de Tomb Raider Legend.
Un point important vient du système de sauvegarde: Dans le premier épisode, il fallait trouver des cristaux bleus disséminés dans les niveaux et utilisables une seule fois. Si on mourrait, on reprenait à partir de ceux-ci. Ici , les cristaux ont disparus, et le jeu propose après certaines zones, des "Points de Passage" , qui sauvegardent la progression du joueur. S'il ne quitte pas le jeu, il reprendra à partir d'un de ces points en cas d'échec. Mais la sauvegarde sur carte mémoire n'est pas automatique  et doit se faire depuis le menu de pause. La sauvegarde prendra en compte le dernier point de passage  franchi. Il sont assez nombreux dans les niveaux, et sont placés généralement avant ou après un passage difficile. Un bon point.
Une autre innovation venue droit de Legend est la venue du grappin:  absent des premiers épisodes, il a été conservé pour permettre  de franchir certaines énigmes. Lara peut ainsi  franchir de grands précipices et s'accrocher à certains murs pour y marcher. Il suffit pour cela d'appuyer sur la touche Carré après un saut. 
On retrouve également les séquences en QTE , directements issues de cet épisode. C'est à dire  qu'il faudra appuyer dans les temps sur un bouton lors d'une cinématique, sous peine de mort. C'est de cette façon que vous devrez passer certaines séquences ou affronter les sbires de Natla. Une bonne idée, mais j'aurais aimé, pour ajouter un peu plus de suspense à la chose, que les boutons à presser changent à chaque partie. Ce n'est malheureusement pas le cas...
Les ennemis ont gagné en intelligence, et n'hésiteront pas à vous prendre à revers s'ils le peuvent. Ils n'hésiteront pas non plus à vous balancer des projectiles ou des boules d'énergie ou de feu à votre intention.
Heuresement, Lara peut se défendre, car elle a toujours avec elle ses pistolets. Plus tard dans le jeu elle trouvera d'autres armes, telles que le fusil à pompe , les mini-mitraillettes...Mais aux munitions limitées.
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Avancez vers la lumière pour retrouver de vieilles connaissances...

Putain, Dix ans!
On aurait pu également craindre que le jeu ne soit qu'une refonte graphique du premier épisode. Et bien non, ce n'est pas que ça. Pour parler des graphismes ( tant que j'y suis), le jeu reprend le noyau exploité dans Legend. Pour notre plus grand bonheur. C'est beau, magnifique , même ! Ce qui n'était avant que des polygones mal dégrossis sont devenus des objets ou des éléments du décor presque réels. les éclairages ajoutent à l'ambiance: Certaines zones sont maintenant en plein air , et on se régalera du halo de lumière au milieu de l'arène de l'amphithéatre...
Les programmeurs ont appliqué de jolies textures qui fait devenir le jeu vraiment proche du réel graphiquement parlant.
Les animaux ressemblent à de vrais animaux et non a des polygones anguleux et  mal assemblés.
On regrette toutefois un aliasing parfois un peu trop présent sur cette version.

Les animations ont été revues et le tout est beaucoup plus fluide et souple.  On regrettera tout de même quelques problèmes de positionnement de caméra, ce qui rend l'appréciation de certians sauts difficile. Il est toutefois possible de la repositionner avec le stick analogique droit.

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Sauts de la mort et acrobaties dangereuses sont de rigueur pour passer le cinquième niveau.

La jouabilité a été revue, pour notre plus grand bonheur: Lara est souple a diriger, et possède même de nouveaux mouvements, comme la faculté de s'accrocher aux corniches, et de faire des sauts latéraux ou en arrière à partir d'une position suspendue. On s'y fait tout seul. De plus, lors d'un saut, Lara s'accrochera d'elle même au rebord si vous êtes trop juste. Tirer devient un jeu d'enfant, et l'utilisation des objets de soins se fait à l'aide de la croix directionnelle. En appuyant sur haut, vous utiliserez une grande trousse, et sur bas une petite trousse , qui sont disséminées un peu partout dans les niveaux. Je conseille toutefois de les garder pour des combats importants, les points de reprises étant nombreux, vous y serez ramené automatiquement en cas d'échec.
Lara peut également faire des mouvement de bullet time. C'est à dire qu'elle peut ralentir le temps , comme dans Max Payne, pour infliger des dégâts aux ennemis. Pour ce faire, il faut "énerver" l'ennemi . Cela sera signalé par une espèce d'aura  orangée au dessus de la tête de votre cible, et d'un rugissement. A ce moment, arrêtez de tirer, maintenez l'ennemis et appuyez sur Rond et une direction.
Si vous réussissez, vous verrez deux réticules de visée blancs. Lorsqu'il se superposeront, ils deviendront rouges, et , si vous tirez, vous infligerez des dégâts considérables. Cela est particulièrement utile contre les boss "non-humains", dont vous verrez non suelement la barre de vie, mais également une barre d'énervement. Attention toutefois: la manoeuvre est délicate à faire et si vous ratez, il y a des chances que vous subissiez d'énormes dégâts.
On regrettera également que Lara soit moins maniable sous l'eau, et la réduction de la barre d'oxygène disponible. Il y a dix ans, elle pouvait tenir deux minutes sans se noyer. Ici la durée est réduite de moitié. parfois, c'est la galère, comme le long passage au début de l'amphithéatre où l'on manque à chaque fois de se noyer.
Lara est beaucoup moins rigide qu'avant, il reste toutefois que le franchissement de certains pièges réclament une certaine précision, comme sauter successivement sur plusieurs plates-formes qui se rétractent... la moindre erreur vous fera tout recommencer. Il faut également être précis dans les sauts, et il est parfois dommage à cause de la sensibilité du stick analogique gauche, de mourir parce que l'on a pas pu s'accrocher à un rebord...
La maniabilité sur les perches verticales nécessite également de la précision étant donné que Lara  ne peut pas tenir longtemps en équilibre.
Mais bon, c'est toutefois moins compliqué à jouer, et on avance dans les niveaux sans déplaisir.
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Maintenant, Lara peut se suspendre aux perches horizontales  ou grimper et tenir en équilibre sur des perches verticales... Une nouveauté bienvenue, tirée de Legend également.

Niveau sonore, les habitués de la première heure retrouveront les thèmes du premier TR, remixés pour l'occasion et réorchestrés. Un bon point, car ils ont gagné en qualité.

Les voix sont également présentes , et le jeu à été doublé de nouveau: l'acteur qui double Larson n'est plus le même, tout comme la voix de Natla, par exemple... Seule la doubleuse de Lara est restée la même.  Toutefois, la VF est bonne, on appréciera également la réecriture du scénario . A ce propos, bravo aux programmeurs, qui en ont profité pour étoffer le background des personnages assez mineurs du jeu, comme celui du "P'tit', qui faisait office de boss en rollers dans les Mines de Natla dans le Tomb Raider original...On ne savait pas d'où il sortait...

Côté durée de vie, là, Eidos a assuré comme jamais. Aller au bout du jeu en ligne droite n'est pas très difficile, même en mode normal, mais les niveaux ont été retravaillés: ils ont gagné en volume et en longueur, et comportent de nouvelles énigmes. Mais les programmeurs, malins, on planqué dans les niveaux des petits artéfacts et des reliques . Il y a au moins un de ces types d'objets au sein d'un niveau. Les collecter vous permettra de débloquer des bonus , comme réécouter les musiques ou les galeries d'art... voir même des astuces pour tricher! mais ces objets sont bien planqués et les trouver demande souvent astuce , précisions et acrobaties en tous genres. Pour ceux qui aiment retourner un jeu, voilà un défi à la hauteur...

Le manoir des Croft, présent depuis le début, est maintenant devenu un véritable niveau à lui tout seul.
Une fois que vous avez terminé un monde, vous aurez la possibilité de le rejouer en mode Contre-la-montre.
Un bon moyen d'essayer de battre des records...
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Le sentiment d'immensité est très présent. Le tout dans un univers très cohérent.

Au final ?
Pour tout vous avouer, j'ai vraiment été comme quelqu'un qui découvrait Tomb Raider comme au premier jour, pour la simple et bonne raison que j'ai eu l'impression de jouer à un jeu radicalement différent!
Plus beau, plus long, retravaillé pour notre plus grand bonheur , et malgré quelques petits problèmes, heureusement sans gravité, Tomb Raider Anniversary est un excellent remake qui devrait combler tous les amateurs des aventures de la belle Lara.




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Publié dans Jeux-vidéo

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