Original...
Trouvé dans le Role Playing Game de septembre/octobre, à la rubrique rétro:
Dix bonnes raisons de ne plus jouer à Sword of Vermillion.
Pour information, Sword of Vermillion, c'est un vieux RPG sorti sur Megadrive et signé Sega, bien avant Landstalker,qui est pour moi LA reférence RPG sur le support .
Pour y avoir joué sur la compilation Sega Megadrive Collection, je dois avouer que l'expérience de jeu qu'il m'a laissée est bizarre... En effet, outre des menus dignes des premiers Dragon Quest question ergonomie, vous vous déplacez entre les villes en vue subjective. Dès qu'un monstre apparaît, hop! vous le combattez, et là, le jeu se change en jeu d'action: vous êtes sur l'aire de jeu, et devez marteler le bouton d'attaque pour tuer vous ennemis. Le pire , c'est que vous ne voyez pas les dégâts que vous leur infligez, et qu'ils sont , la plupart du temps stupides, même si les combats deviennent rapidement très difficiles...
Mais dans le genre "on ne fait pas comme tout le monde", je dois dire que je trouve l'initiative du magazine assez décalée pour ne pas être signalée ici.
PS: Pour ceux qui attendent l'article sur Star Ocean 3: Pas de panique, ça vient, laissez-moi un peu de temps.
Dix bonnes raisons de ne plus jouer à Sword of Vermillion.
Pour information, Sword of Vermillion, c'est un vieux RPG sorti sur Megadrive et signé Sega, bien avant Landstalker,qui est pour moi LA reférence RPG sur le support .
Pour y avoir joué sur la compilation Sega Megadrive Collection, je dois avouer que l'expérience de jeu qu'il m'a laissée est bizarre... En effet, outre des menus dignes des premiers Dragon Quest question ergonomie, vous vous déplacez entre les villes en vue subjective. Dès qu'un monstre apparaît, hop! vous le combattez, et là, le jeu se change en jeu d'action: vous êtes sur l'aire de jeu, et devez marteler le bouton d'attaque pour tuer vous ennemis. Le pire , c'est que vous ne voyez pas les dégâts que vous leur infligez, et qu'ils sont , la plupart du temps stupides, même si les combats deviennent rapidement très difficiles...
Mais dans le genre "on ne fait pas comme tout le monde", je dois dire que je trouve l'initiative du magazine assez décalée pour ne pas être signalée ici.
PS: Pour ceux qui attendent l'article sur Star Ocean 3: Pas de panique, ça vient, laissez-moi un peu de temps.
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