L'été 1997 sur ma PSX

Publié le par Julius81

Il y a un peu plus de dix ans, j'avais la PSone  depuis Noël 1996. Dix ans... Comme le temps passe, je vais vous faire part de ce qu'il y avait à l'époque de bon (ou pas), sur la console, parmi les jeux auxquels j'ai eu l'occasion de jouer.

Le jeu que j'ai eu avec était Die Hard Trilogy, un disque comportant "3 jeux en un" et tirés des trois films, cultes pour moi,  mettant en scène John Mac Clane ( tiens, d'ailleurs je vais aller voir le Die Hard 4 ce soir au cinoche).

Le premier jeu, Piège de Cristal, consistait en un jeu à la troisième personne,  où vous deviez vous débarasser des terroristes qui infestent les étages du Nakatomi Plaza , avec les armes que vous pouviez trouver et tenter de survivre (ils se défendaient les bougres!) en trouvant divers objets de soins. Une fois tous les terroristes de l'étage  abattus, vous aviez  UNE MINUTE pour rejoindre l'ascensceur de sortie, faute de quoi la bombe qui s'y trouvait explosait.

Le second jeu était tiré de 58 Minutes Pour Vivre ( j'ai jamais compris pourquoi on a donné un tel titre à ce film... pour le "A peine une heure" , sans doute ? pfff...), et vous proposait une partie à la Virtua Cop ( sorti sur Saturn) : Vous dirigiez un viseur et deviez shooter les terroristes présents dans l'Aeroport Dules. Parfois des innocents passaient devant l'écran et disaient "Not me!" pour ne pas se faire toucher. Le jeu, bien que dirigiste, était loin d'être évident .

Le troisième proposé sur le disque était une course dans les rues de New York à bord d'un taxi et tenter de trouver et de foncer dans les bombes disséminées à travers les niveaux. S' il ne restait que dix secondes, l'horloge s'agrandissait par effet de transparence et si vous n'arriviez pas à temps... BOUM !!!  la boussole pouvait vous aider à les localiser. Il y en avait plusieurs par niveau, et  ils étaient pour la plupart très longs , avec des transitions par le tunnel du métro... Une bonne inspiration, tirée de Une Journée en Enfer.

Certes, aujourd'hui, DHT  est complètement dépassé sur le  plan graphique, mais avait le mérite de proposer un challenge varié et surtout difficile à terminer sans les codes ( il en existe, si si).

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Outre ce jeu là, il y avait le CD de démos inclus avec la console, Demo One, qui proposait les démonstrations de jeux à venir ou tout justes sortis. Combien d'heures passées sur la démo de Tekken 2  ( 2 persos disponibles, Jun et Lei), celle de Formula 1 '97  Crash bandicoot et  WipeOut 2097 ? Beaucoup.
Mais voilà... Un jeu et des démos, c'est peu. Donc , j'ai décidé de varier un peu les plaisirs...
C'est ainsi que je me suis offert Tomb Raider en février 1997 et ai ainsi découvert les joies de l'exploration 3D avec Lara Croft (voir l'article à ce sujet).

En juin, ce fut Soul Blade , premier jeu à armes blanches sur PSone, dont Soul Calibur (1, 2, et 3) est la suite directe . On retrouve certains persos récurrents qui existaient déjà ( Taki, Mitsurugi, Cervantes, Sophitia), outre le fait qu'il innovait dans le domaine de la baston, il était souple , fluide, impressionant graphiquement pour l'époque (je précise),et permettait de se déplacer sur toute l'aire de jeu . Il était très jouable et se différenciait de Tekken en poposant des coups verticaux et horizontaux , et une parade. Mais attention! le fait de se mettre en garde pouvait user l'arme! La jauge d'usure était présent en dessous de la barre de vie du combattant. Si cette jauge arrivait à zéro , vous étiez purement et simplement désarmé. Dommage que Namco n'ait pas gardé ce système par la suite... Bien entendu les principes de jeu étaient assez différents de ce que l'on connaissait, et on pouvait sortir du ring , mais dans ce cas, le match était perdu pour celui qui était sorti.  Les rings étaient variés , mention spéciale à celui de Li Long , qui se passait sur un radeau, sur le Yang-Tsé, et on combattait dans un décor en mouvement!!! . La bande-son n'était pas en reste et les musiques n'ont pas été égalées dans le domaine. Bien entendu, il y avait des voix, des cris ( CD oblige),  mais cela n'était pas sous-titré.
Le jeu proposait le mode Edge master ( Maître d'Armes), qui scénarisait un parcours pour le combattant choisi dans la quête se Soul Edge , à travers l'Asie et l'Europe. Bien entendu, on rencontrait les autres à certains points, et parfois, la condition de victoire était stricte: par exemple, il fallait vaincre l'adversaire en faisant un "air combo"  ou une projection... Parfois vous partiez même avec un handicap, comme empoisonné ... Si vous gagniez, il était possible de récolter de nouvelles armes , que vous pouviez réutiliser dans les modes traditionnels.  Le jeu était  exclusivement en anglais. L'introduction est l'une des meilleures dans le domaine.Bien entendu, le jeu était encore plus jouissif à deux... Soul Blade a posé les bases de la saga de référence de jeu à armes blanches. Un coup de maître.

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Mon cousin m'a fait découvrir Destruction Derby 2 , un jeu de Stock-car  , dans lequel la place n'était pas si importante , il fallait arriver entier, parce que les collisions et crashs étaient fréquents, certains circuits ne proposaient pas de stands de réparation des parties du véhicules en dommagé!  Si votre moteur prenait trop de coups, vous ne pouviez pas continuer. Le jeu misait sur le réalisme. Le mode arène permettait des joutes de tas de ferrailles écrasées en champ plus ou moins ouverts.Mais le jeu avait plusieurs défauts:  des temps de chargement assez longs,une jouabilité lourde sans amélioration par rapport au premier,et surtout, un seul joueur. Pour un jeu de caisses, ça fait mauvais genre, vous en conviendrez....
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Dans le genre jeu de caisse assez stylé, Porsche Challenge  se posait là. Pas mal réalisé, plutot réaliste, la voiture disponible était  la Porsche Boxter. Mais le gameplay variait selon le conducteur ou la conductrice que vous aviez choisi.  Jouable à deux,  il ne proposait cependant que quatre circuits, qui avaient toutefois des raccourcis ou des rallonges , mais rien qui permettait de faire illusion longtemps. Cependant, faute de mieux  dans les jeux de voitures de tourisme, on s'en contentait. Il faudra attendre l'année suivante avec l'arrivée de Gran Turismo, sorti des studios de Polyphony Digital ( et une intro en Europe remixée musicalement  par les Chemical Brothers) , pour qu'il soit dépassé , sur tous les plans
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Lifeforce Tenka  ne m'a pas plu. je n'ai pas aimé ce Doom-Like futuriste, loin de soutenir la comparaison avec les canons du genre et même Disruptor, sorti quelques mois plus tôt
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Sinon, en passant chez le marchand de journaux, j'ai vu un magazine particulièrement mis en avant : Playmag, qui vantait un CD de démo exclusif, appelé l'Odyssée d'Abe .  "Chouette, me suis-je dit, c'est surement une démo d'un jeu d'aventure...". J'ai acheté le magazine. J'ai été surpris. Plutot agéablement. Ce n'était pas ce à quoi je m'attendais, c'est à dire à une jeu du style de Suikoden , sorti quelques semaines plus tôt, mais... Un jeu d'action/réflexion!
Dans une galaxie lointaine, Abe est un Mudokon qui fait le nettoyage le soir dans l'usine de viande de Rupture Farms. Comme nombre de ses congènères , il est traité comme un esclave , alors que les Mudokons étaient une race autrefois noble. Il surprend un soir le directeur, d'une autre race extra-terrestre, en pleine conversation pour présenter son nouveau hamburger local: le problème, c'est qu'il est à base... de viande de Mudokon!!!  Abe n'a maintenant plus qu'une obsession: délivrer ses congénères et s'échapper, coûte que coûte, de Rupture farms. 
Chaque écran renfermait une énigme ou un obstacle à passer. Pour cela, Abe disposait de pouvoirs assez particuliers: donner des ordres , utiliser un pouvoir télépathique pour activer des leviers,  ou même prendre possesion du corps d'un ennemi ! Parfois, c'est bien utile, et voir un slig se faire descendre par un autre, c'est jouissif... Un pouvoir parfois étonnant était également présent: Abe pouvait... péter!  Ce jeu, qui sortira en novembre de la même année, fut l'une de mes meilleures surprises de joueur. D'autant plus qu'il fallait se creuser les méninges et  une poésie se dégageait du jeu.

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Voilà pour les jeux ( ou démos, pour Abe), qui ont marqué mon été d'il y a dix ans. De Noël 96 à juin 1997, j'avais une télé SECAM , ce qui faisait que les graphismes étaient en noir et blanc , la console étant au format PAL . Mais l'obtention du brevet  des collèges m'a fait avoir comme cadeau une télé cette fois ci compatible PAL /SECAM , mais pas en 60 Hz.  De plus j'étais loin de me douter que d'ici la fin de l'année, j'allais me prendre une des plus belles gifles vidéoludiques qui ne me soit jamais arrivées, avec la venue de Final Fantasy VII ( j'en reparlerai le moment venu).


   


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Publié dans Rétro-Gaming

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P
Wahoo deja tout ce temps? Ca me rajeuni pas (dit-il du haut de ses 23 ans)... Que de souvenir!!J'attendais FF7 je me disais... Etrange qu'il n'en parle pas, tu m'as fait peur sur le coup!PINKU!!
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