Jeux-vidéo

Jeudi 24 mai 2007

Désolé , mais là, je ne peux pas rester calme devant la mauvaise foi de certains soi-disant joueurs.

Un site semi-payant a fait une section pour les joueurs sectaire, intitulé "guéguerre des consoles". On y trouve des beaux spécimens, croyez moi. Un des membres a décidé de lancer un sujet sur L'éléction du jeu le plus surestimé. Il fallait en choisir trois parmi une liste.

Je tombe sur un qui a posté ceci, et je vais de ce pas démonter l'argumentaire de ce petit idiot.

Jeu le plus surestimé: Grand Turismo, qu'il  a rebaptisé "Grand Turisdaube".

"600 caisses identiques se battent pour des sensations les plus pourries".

Clairement , c'est de la mauvaise foi. Si toutes les voitures étaient identiques,pourquoi en avoir créé autant alors ?  Quant aux "sensations pourries"... Non mais y a t-il vraiment joué ?  je suis désolé , mais  GT proposait ( et continue de proposer) une des meilleures sensations 3D  jamais vues dans un jeu de caisses. Le seul reproche que je peux faire à la série , c'est la gestion de L'I.A.

"Un aspect RPG indéniable dans sa quête aux brouzoufs qui durent des centaines d'heures , un plaisir intact au bout du 100ème tour de circuit. "

Gné ? RPG ? Je croyais que c'était un jeu de bagnoles...  Bah mon gars renseigne toi avant de parler, mais GT c'est un mode arcade ET un mode simulation,  et ton argumentaire semble montrer que soit: Tu n'y a pas joué et tu parles sans savoir et t'est vraiment un blaireau, ou alors tu n'as joué qu'au premier mode de jeu, ou alors tu n'a rien compris à la partie gestion qu'offre le jeu.

"De la belle daube qui se conduie (sic) comme un paquet de lessive! "

Heu..; Tu parles du jeu ou des bagnoles ? Essaie d'écrire en français compréhensible la prochaine fois, merci.

"Au prix de la PS3+GT5 , mieux vaut se prendre une fiat panda et aller kicher dans les vignes , là au moins le plaisir est réel et sans risque  d'endormissement"

Non seulement tu as très mauvais gout niveau consoles, mais c'est pareil niveau voitures...

"Le second jeu est : Xenorible" ( Xenogears):

Rien que la dénomination montre que tu n'as jugé le jeu que par les graphismes. Or Xeno est l'exemple même du jeu qui démontre que les graphismes ne font pas tout . Quid du scénario, du gameplay ?

"Des heures à courir dans des décors qui piquent les yeux depuis 10 ans, pour soi-disant se  confonter à une ambiance fantastique".

Arrête, tu t'enfonces. Déjà il faut savoir que le jeu est entièrement en 3D  et que l'on peut tourner la caméra à 360 degrés, peu de jeux PSOne  proposaient cela.  Ce qui fait que le jeu n'est pas forcément beau ( mais reste tout de même bon).   "ambiance fantastique " : Heu j'ai le jeu, je retourne la boîte, et je vois juste qu'il est décrit comme "futuristic tale" mais il n'a jamais été question de "fantastique "là dedans, et je t'invite a regarder ce que cela signifie vraiment.

"Surement mythique sous l'amprise (sic) de drogues, tout comme Phantasy Star sur master System".

Non. Pour  être quelqu'un de clean, ayant terminé Xenogears, je peux te dire qu'il a un des meilleurs scénarios jamais écrits pour un jeu du genre. Même si le second disque est, il est vrai ,assez bâclé.

"Des annés que  je l'ai, des années que je tente de le faire, des années que je m'écroule d'ennui au bout d'une heure!"

J'applaudis bien fort. Tu te permets de juger un jeu , un RPG qui plus est, sur une seule heure de jeu !!! Même moi qui ne suis pas professionnel, ne m'abaisserais pas à faire ça. On ne t'a jamais dit qu'un RPG en général, c'est assez chiant durant les premières heures ( et encore, Xenogears est sans doute l'un de ceux dont l'histoire décolle le plus rapidement)? Et si tu t'y ennuies, pourquoi tu ne le revends pas ? Certains seraient très heureux de faire ce RPG exceptionnel, contrairement à toi.

Quant à ceux qui le mettent avec Xenosaga, je me refuse de faire de même. Xenogears reste et restera une pièce unique, un chef d'oeuvre à part  signé Square-Enix ( à l'époque Squaresoft) . Bien que marqué "episode V" , sur le générique de fin, je pense que cela est un délire de programmeurs ( vous commenceriez un roman au cinquième tome, vous ? ) . Il possède une aura que ne possèderont jamais les Xenosaga, série faite par Namco , Takahashi   ( concepteur de Xenogears) , ayant par la suite quitté Squaresoft.

"Le troisième est : Final daube 7" (Final fantasy VIII)

"Avec ce septième épisode, on touche le   néant,  comme souvent avec les jeux adulés de la génération 32bits, on se retrouve avec un jeu bien chiant et craqué, aux quêtes annexes infaisables sans guide et à l'interet faussement accru avec des combats à la noix contre des boss à la manque. "

Encore un intégriste du RPG qui pense que FFVI c'était bien et qu' après en 3D c'est de la daube ? Tu n'a pas du aller au bout. Sinon tu saurais que le scénario est beaucoup plus profond qu'on ne le croit au premier abord. j'ai fait les quêtes annexes sans problèmes.   Apaprement tu n'a pas su tirer tout l'intérêt des combats du jeu, et j'y regarderais à deux fois avant de dire "boss à la manque". Tu t'es pris une rouste par la première forme de Jénova ou quoi ?

"Une durée de vie fantastique amputée de 50 heures si on met de côté les loadings"

Alors mon gars, là je vais te calmer. Les chargement sont imperceptibles. Ils durent en général moins d'une seconde. Désolé de te le dire mais Square fut l'une des premières boîtes à avoir su optimiser les temps de chargement , si bien que les cinématiques s'enchaînent sans aucune transition.  A se demander si tu y as vraiment joué.

"Un scénariro (sic, troisième) mièvre comme pas deux avec l'autre fleuriste qui crève..."

N'importe quoi. Si au moins tu avais pris la peine de faire le jeu, tu saurais QUI est cette fleuriste et quel est son rôle dans l'histoire. Mais apparement tu n'es même pas allé au bout du premier disque. Quant à la mièvrerie, je n'en ai pas vu. La traduction française est pas des plus heureuses il est vrai, mais je trouve que le triangle amoureux qui se forme est plutot dit de façon subtile.

Tu sais mon gars, pour parler d'un jeu, en bien ou en mal, il faut y jouer, et ne pas se contenter des "on-dit". Et bien sur, y jouer plus d'une heure...

"décidement je ne suis pas fait pour le mange-disque Sony"

Ah ok... En gros, si ces trois jeux étaient sortis sur une autre console que celles de Sony tu les aurais surement aimés, c'est ça ? Leur seul vrai défaut  est d'être sortis sur des consoles que tu  n'avais pas. En gros, tu es un frustré. Pour ton information, seule la PS3 à un mange-disque. Or, deux jeux sont sortis sur PSOne, et GT n'est pas encore sorti sur le "mange-disque".

Tu te dis joueur ? Ben non mon gars, désolé, tu n'es qu'un abruti.

 

P.S: Pour ceux qui attendent  le test de Suikoden V : ça vient, ça vient... Je finirai  ça ce week-end. Accordez-moi juste un peu de temps. Merci.

 

 

Par Julius81
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Mardi 10 juillet 2007
Je ne vais pas me faire que des amis en écrivant un article comme ça , mais j'assume mes dires. 
En particulier ceux qui disent que Sony est mort avec sa Playstation 3.  Je peux vous dire que ça pullule sur les forums. En général, ce sont des possesseurs de la console de Microsoft, la Xbox360.  Mais avant de critiquer, ces gens-là, qui se disent "true gamers" et qui abhorrent avant tout Sony, y ont-ils vraiment joué à la PS3, qu'ils n'hésitent pas à renommer  "pisse3"?  

Je ne comprends pas pourquoi , chez certains, dans la communauté vidéoludique, Sony est l'ennemi à abattre. Parce qu'ils ont réussi avec la PSOne et la PS2 à s'imposer comme leader du marché ? Frustration de voir que la Xbox360 ne décolle pas dans les ventes?  Une firme qui a des résultats en baisse ou qui a des branches déficitaires ne veut pas forcément dire qu'elle va à la faillite. Je rapelle que Sony, c'est également des téléviseurs, caméscopes, appareils photos numériques , bref, une firme spécialisée dans les produits "bruns". 

Je suis également persuadé que , si les possesseurs de cette console  avaient dans les mains une manette de PS3, ils ne refuseraient pas une partie de Motorstorm ou de Virtua Tennis 3...

Posez -vous certaines questions avant de critiquer l'autre, chers possesseurs de Xbox360...  Vous n'ignorez pas que c'est Microsoft qui a fait cette console... Et , jusqu'à présent , le cycle de vie d'une console est en moyenne de cinq/six  ans. 
Qui a flingué ce cycle, en sortant une console supérieure à la Xbox seulement trois ans après cette dernière qui avait encore du potentiel pour rivaliser avec les jeux première génération de la PS3 ? Microsoft. Résultat: Sony a été obligé de suivre et a du sortir sa PS3  un an trop tôt. Et MS a sorti un console dont les tests de fiabilité ont été bâclés.

On va me reprocher que chez Sony, ils se sont vus trop grands, et trop arrogants. Je suis d'accord. Certaines déclarations m'ont, tout comme vous, énervé, de la part de Ken Kutargagi ou autre ponte de la firme. Mais je crois que chez Microsoft, certains font pareil... Je pense notamment  à Jay Allard, qui a osé prétendre que la première Xbox allait écraser la PS2... On s'est bien marrés...

Sauf que je ne base pas sur les déclarations de certains pour choisir mon support de jeu. Ce sont les jeux, justement, qui font que je choisirai l'une ou l'autre console.

Oui , la PS3 est chère. 600 euros ce n'est pas donné, je suis d'accord. Mais les premières critiques la donnent fiable. J'ai cru comprendre que la firme de Billou avait tené de masquer le nombre de Xbox360 qui retournaient au SAV... 

Mais apparement, la réussite, chez nous, ça semble frustrer certains . Surtout si c'est Sony. Sony, qui, je le rapelle, n'a PAS TUE SEGA.  Ce n'est pas de ma faute si ils se sont lancés dans des projets hasardeux ( Méga-CD, 32X) qui leur a fait perdre pas mal d'argent, ainsi qu'un mauvais positionnement marketing sur le marché des 32 bits ( 3390 F la Saturn contre 2099 F la PSOne...)... Sony n'a rien pu à l'échec relatif de la dreamcast, pourtant excellente. 

Pour ceux qui disent que les RPG japonais , maintenant, c'est sur 360 que ça se passe: alors oui, Hironobu Sakaguchi est un homme de talent. Oui, Blue Dragon et Lost Odissey vont sortir sur la console. Seulement: Pour avoir vu et joué à Blue dragon lors de la Japan Expo, je n'ai été que moyennement convaincu. Oui il est mignon tout plein, dispose d'un bon système de combat, mais m'a paru , dans le même temps, assez gamin dans le scénario.  Quant à Lost Odyssey, j'attends d'en  voir plus.

Il ne faut toutefois pas oublier que Sony a su conserver sur sa console  une licence vendeuse; à savoir la saga des Final Fantasy. FF XIII et Versus XIII sortiront à coup sur sur la console. Mais de là à dire que c'est une exclu... Lost Odissey aura son pendant avec un RPG signé Level 5 ( qui a oeuvré sur le magnifique dargon Quest VIII pour le compte de Square Enix), avec White Knight Story

Toutefois , je reconnais que Sony n'est pas à son avantage avec la PS3 en ce moment: Peu de jeux, peu d'exclusivités, prix élevé de la console.Rien qui ne justifie son achat pour le moment.  Cependant, cela pourrait peut-être changer avec la baisse annoncée aux USA du prix de la bête (367 € , là bas), dont on espère bien qu'il en sera de même en Europe.  Les jeux arriveront surement d'ici la fin de l'année.  Mais de là a dire que Sony est mort dans le domaine, il y a un pas, que dis-je, un ravin que certains n'hésitent allègrement pas à franchir, sur le pont d'intolérance. Je me permets de rapeller cependant que la PS2  a des ventes supérieures à la 360 au Japon... Ce n'est pas pour rien que Sakaguchi a jugé une question "trop directe"  concernant les ventes de la 360 au pays du soleil levant... 


Et puis zut à la fin, vous avez une console ? Une Xbox 360 ? Tant mieux, c'est une très bonne console concernant les jeux.  Une PS3 ? tant mieux, c'est également une très bonne console, mais j'attends de voir sur le long terme. Une Wii ? Je suis content pour vous! 
Heureux possesseurs de consoles nouvelle génération! Profitez donc de ce que vous avez et JOUEZ , au lieu de tout le temps taper sur le voisin!!!! C'est ce que je tenais à vous dire.



Par Julius81
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Samedi 21 juillet 2007

Avertissement: Cet article contient de photos suceptibles d'être choquantes pour certains.



Les FPS ne sont pas trop ma tasse de thé (je suis incapable de viser correctement), mais j'ai accroché à Duke Nukem 3D  et... il m'arrive d'y rejouer. 


Je précise que cet article se base sur la version PSX du jeu sortie en 1997, soit un an après la version PC , qui a remisé Doom au placard. Il est également sorti sur Saturn, la trop oubliée 32bits de SEGA, la seule différence avec la version PSone étant minimes (juste quelques effets de transparence en moins, rien de grave, et l'écran de fin de niveau). Pour le reste, tout comme la version PC, elle n'est pas censurée.
Le jeu sorti sur Nintendo 64 tranche radicalement avec la version d'origine: Pas de sang rouge, il manque une arme et pas de seins , le niveau du bar à strip-tease ayant été remplacé.
La version sur la console de Sony  est  traduite intégralement en français et comporte le chapitre de l'extension PC incluse.


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"Damn! Those alien bastards are gonna pay for shooting down my ride!" ( Ces enfoirés d'Aliens, vont payer cher pour avoir descendu ma caisse!)
Voici la première phrase que prononce Duke dans le jeu, en atterissant sur le toi d'un immeuble.
Mais je ne vous l'ai pas présenté. Alors Duke, c'est : 100 kilos de muscles dopés aux stéroïdes  , même que Schwarzy et Van Damme ne tiennent pas la comparaison, chevelure droite et blonde comme les blés,  Ray-Ban, et surtout, a un faible pour les jolies femmes et une aversion totale contre tout Alien qui passe devant lui, auquel cas il fait parler la poudre, il a la gâchette facile,  sa devise étant qu'un bon Alien est un Alien mort.
Il pensait en avoir fini avec eux et revenait de ses deux précedentes excursions(racontées sous forme de jeux de plates-formes 2D) , pensant goûter à un repos bien mérité à Los Angeles auprès de belles siliconées...  Même pas. il a à peine franchi l'atmosphère qu'il se fait tirer dessus, par la défense aérienne extra-terrestre. Il s'éjecte du véhicule et  réalise que L.A. a été envahie en son absence , pire, que les Aliens ont kidnappé les représentantes du sexe féminin et menacent de se rerpoduire avec elles!  Ne pouvant tolérer cela , Duke va partir faire une chose: Botter les fesses des envahisseurs.


Le jeu est divisé en quatre chapitres: Dans le premier et le troisième, Duke fera une virée a LA et visitera même ses plus sombres recoins.Dans  le deuxième  il fera une virée sur la Lune... le quatrième varie les environnements. Il est possible de choisir . Mais voyez plutôt...

L.A. Fusion:
Duke découvre que les Aliens sont là. Après avoir nettoyé le Boulevard des célébrités et le ciné qui lui est adjascent, il fera un tour dans le quartier chaud où il découvrira que les Aliens ont également des penchants vicieux, il réchappera du Couloir de la Mort, ira dans un Sous-marin Nucléaire, puis ira provoquer le "Big One" à la faille de San-Andreas ou se trouve le boss du chapitre. Cinq niveaux  assez faciles à négocier, plus un sixième caché.

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Le premier niveau du Jeu, Hollywood Holocaust

Apocalypse Lunaire:
Duke part nettoyer l'astre des méchants Aliens. Une douzaine de niveaux très bien pensés et assez durs.

Shrapnel Ville:
Duke retourne à L.A. pour régler les comptes... Du resto Japonais à la zone inondée, en passant par Hollywood et une virée en métro, la dizaine de niveaux  est remplie  d'ennemis vraiment coriaces. Le tout pour arriver face à l'auteur de tout ce bazar...

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Dans Farenheit, il fait chaud... Rien de tel que le congeleur pour refroidir l'ardeur des ennemis...

Plug and Pray:
L'équivalent du Plutonium pack sur PC.Très dur.

Cependant, pour faire la fête aux envahisseurs, Duke ne sera pas seul: Son arsenal est digne d'un Bob Denard en mal de guerre. Bon, certes, il a toujours le bon vieux coup de pied, mais s'il l'utilise,il est dans la m****!  Le bon vieux pistolet ne suffira pas face aux plus gros monstres... Voyons l'Arsenal...

Shotgun: Le fusil à pompe. Très efficace à courte distance, moins pratique dès que l'on est éloigné.

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Le shotgun sera un de vos meilleurs alliés.

Mitraillette: L'arme idéale pour se défaire de plusieurs ennemis en même temps, efficace même à longue portée.Attention, les munitions s'épuisent vite...

Lance-Roquettes: L'arme idéale si vous voulez tout défoncer: Aliens, murs,  elle fait de très gros dégâts. Toutefois évitez d'être près de la cible ou d'un mur, vous pouvez en subir des dommages collatéraux ( pour ne pas dire plus...)

Grenade télécommandée: idéales si vous devez vous lancer en terrain inconnu. Balancez en une et sondez le terrain, et si vous grillez quelques aliens au passage, ce sera encore mieux!

Réducteur: Une arme jouissive:  vous rétrecissez les ennmis et les écrasez ensuite d'un coup de pied! mais ne traînez pas si l'alien est éloigné, l'effet ne dure pas...

Congeleur:  Attention , les cristaux de glace rebondissent contre les murs. Une fois les adversaires congelés, approchez vous et faites les éclater d'une balle ou d'un coup de pied. Attention l'effet n'est pas éternel...

Devastator: L'arme porte bien son nom: elle fait des dégâts énormes. Duke porte deux lance-missiles miniatures et transforme n'importe qui en pulpe  sanglante... Attention là aussi , c'est une arme qui s'utilise à distance et les munitions partent vite ( "bandes d'enfoirés...si peu de balles!")

Bombes laser: Posez ces bombes sur une paroi et attirez un Alien pour qu'il coupe le faisceau... BOUM!


Duke dispose également de plusieurs objets annexes  pour l'aider dans sa quête: la fusée lui permettra d'attendre des lieux secrets ou en hauteur  ( conseil: la fusée sera très utile dans le niveau "Zone Inondable" de l'épisode 3), les stéroïdes lui permettront d'aller plus vite, ou la trousse de soins portative qui lui permet de se soigner en toute  circonstance. Le Leurre permet de tromper les ennemis, et le scaphandre est indispensable sous l'eau, sans quoi Duke perd de la vie par manque d'oxygène (il peut tenir une vingtaine de secondes sans respirer). Et pour voir dans certains endroits, il trouvera aussi les lunettes infra-rouges... Tous ces objets sont limités dans le temps d'utilisation, sauf pour la trousse de soins.

Il trouvera également sur sa route des objets pour recouvrer la santé: des petits médikits ( 10%) et des grands médikits ( 30%), ou même, des atomes , qui lui redonnent 50% de vie ou alors de faire monter ses points de vie jusqu'à 200% .

duke3d-2.jpg Cette semaine au cinéma: Mort sur le Trône.
Come get some! ( prends ça!)
C'est très bien tout ça, mais  heu on dézingue QUOI au juste ?
Je vais vous décrire les Aliens que l'on trouve dans le coin .
-Soldat d'assaut: L'ennemi de base. Il ressemble à un porc grillé , porte un gilet vert et lance des boules de feu.

-Capitaine d'assaut:  idem, sauf qu'il porte un gillet orange et peut se téléporter.

-Porcoflic: Un gros sanglier sur deux pattes déguisé en policier, avec les lettres L.A.R.D. sur le plastron. Très teigneux et très coriaces, les dégâts qu'ils font avec leur fusil à pompe  peuvent être importants, d'autant qu'ils tirent à vue, et souvent en premier. Ils portent un gillet pare-balles et peuvent se baisser, les rendant plus difficiles à atteindre. Une variante existe dans une voiture volante, et vous devrez descendre la voiture ET l'occupant ( il s'éjecte avant l'explosion du véhicule). Ils font un bruit de cochon qu'on égorge très marrant lorsqu'on les descend.

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Vous aller en bouffer, du sanglier, c'est moi qui vous le dis!

-Le cerveau: Alors lui... une espèce de cerveau-méduse volant avec trois yeux libérant un rayon  qui fera des ravages si vous le prenez en pleine poire. L'arme la plus efficace pour le contrer est le shotgun. Il apparaît généralement sans crier gare et peut très bien vivre sous l'eau.

- Le mitrailleur: Il est rapide ,très rapide et attaque avec une mitraillette.

- Le commandant: UNE HORREUR !!! ces sortes de génies volants lâchent un missile à distance qui fait très, très mal. Le temps de l'apercevoir, il est parfois trop tard... Ceci dit, le réducteur ou le devastator fonctionnent bien contre lui...

-Les larves: Généralement, elles ont issues de cocons que l'on trouve dans certains endroits ou sous l'eau. N'oubliez pas de les détruire...

-Les sentinelles: ces robots volants sont durs à éliminer, en général, elle s'autodétruisent sur vous.

-Les tourelles: elles lancent des boules de feu. Mais comme elles sont fixes, il est facile de les détruire.

- Les requins: sous l'eau. Pas très méchants...

-Les femmes: heu NON ! faut pas les tuer! Et si vous êtes généreux, certaines n'hésiteront pas à se dévoiler...


Bien évidemment, chaque épisode propose son boss de fin: sachez qu'ils sont extrêmement résistants et largement plus grands que vous...

-Episode 1: BATTLELORD:
Il vous attend au fond de la faille de San-Andreas... Il mitraille, fait très mal, et peut également lancer des grenades qui font elles aussi très mal... Pire: Dans les épisodes suivants, il deviendra un mini-boss  dans les niveaux! Mais il sera plus facile à vaincre...

-Episode 2 : le Suzerain
Il se trouve dans le vaisseau-mère... Il a une grande gueule et son sac contient des missiles qui font vraiment mal... Si vous le battez, la scène qui suit est hilarante.

-Episode 3 : Empereur Cyclopéen
L'auteur de ce bazar vous attend pour un match sur un terrain de football américain dont vous vous souviendrez! il est résistant, très résistant, tire dans toutes les directions  et le moindre contact avec un de ses projectiles peut soit faire "seulement"TRES mal (parfois) soit être carrément mortel ( souvent!)... Si vous êtes à sec , regardez dans les gradins, vous y trouverez des choses intéressantes...

Episode 4: jamais réussi à le terminer.Donc, ai pas vu le boss.


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Vous avez terminé un niveau. La version PS propose un écran différent.

Le jeu propose trois modes de difficulté , plus uun a débloquer sur PC.
- Piece of cake ( du gâteau!) ! Mode facile...Ouais... Même s'il y a moins d'ennemis que dans les autres modes, les épisodes 2 et 3 sont assez balèzes à réussir...mais c'est faisable.

- Let's Rock  ( C'est parti!) : Mode de difficulté normal, avec plus d'ennemis et plus résistants.

- Come Get Some! ( prends ça!): Alors là, les ennemis sont encore plus résistants et plus nombreux. le moindre faux-pas peut être mortel...

-Damn I'm Good! ( Qu'est ce que je suis bon!): Sur la version PC. pareil que le précédent SAUF que les ennemis rescussitent si vous n'arrivez pas à détruire leur cadavre...

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"Qui en veut encore ? "

Côté technique:
Bon voilà j'ai énuméré les bases de jeu, passons maintenant à la technique: Graphiquement, la version PS affiche une résolution moindre que sur PC, et , de ce fait, les graphismes pixellisent pas mal et manquent de couleurs vives... ( C'est pour ça que la plupart des photos viennent du PC, car plus lisibles) Mais bon, cela reste lisible, on reconnaît bien les lieux et on peut lire les panneaux sans problèmes. Certains coins sont toutefois trop sombres... 
Les ennemis et objets sont des sprites 2D, ce qui fait que quel que soit l'angle dont on regarde, on verra toujours la même chose ...Mais ce n'est pas très gênant. La 3D des décors est acceptable, même si elle a maintenant pris un coup de vieux.
L'animation est bonne, très fluide, parfois un ralentissement dans certains passages, mais rien de méchant , et peut être était-ce pour garantir une animation optimale sur la console que l'on doive se contenter de graphismes moindres.
La jouabilité est excellente mais la manip pour choisir un objet est peu pratique, pour le reste, c'est du bonheur. On peut même intéragir avec des éléments du décor, comme détruire des toilettes, des murs, des écrans , des bornes d'incendies... Et on blaste et change d'arme sans problèmes...

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Après votre passage, la Lune ne sera jamais plus comme avant...

Ambiance...
Niveau sonore, là aussi , on est gâtés... Les musiques sont dans les tons rock , parfois bien hard, ou change selon la situation. Dommage toutefois que les boss  ( à part celui du troisième épisode, mais c'est normal il n'y a que lui dans le stade),n'aient pas droit à leur thème dédié...  mais généralement, la musique est couverte par les bruitages des armes ultra réalistes  ou par les cris des ennemis ou de des reflexions ( et en français sur la console de Sony, svp) de Duke. Exemple d'un combat contre un porcoflic:
Blam!
Clic-clic ( recharement du shotgun ^^)
Blam! (tir de l'ennemi)
Blam!
GRUIIIIIIIIIIKKKKKKK!!!!! ( mort du sanglier)
Parfois on entend un réflexion made in Duke, c'est à dire avec un humour souvent graveleux, genre "Tiens, avale!"  "vise le trou, toud** !!" ou encore "dieu te tripote!"  mais parfois des choses telles que "quel gâchis..." Ambiance joyeuse garantie! Duke est également assez scato: si vous passez près des toilettes ( et il y en a pas mal dans le jeu), arrêtez vous à l'urinoir ou à la cuvette et appuyez sur la touche d'ouverture de portes ( Triangle): duke dira  "Ahh, ça va mieux!" ... sympa...  ( N'empêche que l'action, si besoin, vous remontera votre santé de 10%).
De plus , le jeu est gore à souhait: tout explose en gerbes de sang de toutes parts... Mais cela ne dégûte pas, au contraire, cela contribue à rendre le titre parodique.

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Début du niveau Hôtel de l'Enfer. Vous allez en baver.

Parcours et principe de jeu.
Comme je l'ai déjà écrit, le jeu comporte quatre épisodes. Le but est simple: Duke doit atteindre le mécanisme en forme de symbole de l'atome et appuyer sur le bouton d'auto-destruction pour faire exploser le niveau  qu'il vient de parcourir.  Les niveaux sont assez grands, et s'enchainent au sein d'un même épisode pour garder un minimum de cohérence.  Les niveaux sont de plus bien construits, en longueur, largeur, mais aussi en Hauteur.  C'est le principe de la 3D , allez-vous me dire... Oui, certes, mais dans Duke Nukem 3D, vous devrez parfois grimper TRES HAUT pour atteindre la sortie ou des passages secrets. Bien entendu, certains passages demandent une carte d'accès, qui peut être soit rouge, bleue, ou jaune. Elles sont parfois bien planquées...Et il est rare que l'on s'ennuie, même en mode facile: il y a toujours un ou des ennemis qui rôdent...Et parfois on a même droit à des joutes d'une rare violence, des deux côtés. On ne ressort pas indemne d'un sénace de blast!
Tous les épisodes disposent  de niveaux secrets: si vous en trouvez un, il sera signalé par un symbole atomique de fin de niveau de couleur verte au lieu de rouge. Il y en
un dans le premier épisode, et deux dans les autres. Il sont en général assez difficiles. Si vous battez le boss de l'épisode, vous aurez droit à une petite séquence assez sympa, voire franchement hilarante.
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Marquer le Touchdown, ça ne va pas être évident...

Contrairement à Doom, qui se passait en espace fermé, pas mal de lieux de Duke Nukem 3D se passent en espace ouvert. un bon point.
La version PS offre en plus quelques détails en plus: Les épisodes 1et 3 se déroulant en ville,vous voyez les gratte-ciel de L.A. sur fond de crépuscule lorsque vous avez vaporisé le niveau. Ce qui ne sera pas le cas si vous avez choisi  l'épisode 2 ou vous verrez plutot la Terre et l'univers.
L'attitude de Duke permet de savoir avec combien de santé vous avez terminé le niveau:
de 80 à 200% : "C'est du gâteau!"
de 50 à 80% : clic-clic: "trop classe..."
moins de 50% "Ouf!"
Attention car votre santé n'est pas rechargée avant le niveau suivant.
La feuille de score s'affiche après vous y trouvez:
-le temps que vous avez mis pour terminer le niveau,
-le temps moyen ,

-le temps record,
-les ennemis que vous avez tués,
-ceux qui sont restés vivants,
-les endroits secrets que vous avez débusqués
-ceux que vous n'avez pas vu.
Lorsque vous appuyez sur le bouton pour commencer le niveau d'après , Duke dira parfois "C'est parti!"
Reste que le jeu n'est pas facile à faire: le mode facile est tout de même une sacrée mise en jambes!
Heureusement, la version PS inclut une option "Sauvegarde rapide", qui permet de sauver sa situation à n'importe quel moment pour peu que l'on éteigne pas la console. La sauvegarde sur carte mémoire prend de 2 à 7 blocs (cela dépend du niveau). Attention, donc.

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Vaporisez-moi ce niveau!

Parodie de la Société Américaine Moderne
C'est ce que j'interprète du jeu lorsque je vois par quels endroits les niveaux  nous font passer: Certes, deux épisodes se déroulent mileu urbain, mais vous y verrez les mauvais penchants de la société américaine contemporaine: cinéma porno, quartier chaud ( avec salles individuelles privées passant des films X!), peine de mort , atteinte délibérée à la religion, Insécurité ( le niveau L.A. Echauffourée est vraiment ardu à passer, même en mode facile), inondation... et que craignent les Californiens par dessus tout ?  ben c'est  simple, le Big One, ce tremblement de terre qui peut rayer l'Etat de la carte des Etats-unis, à cause de la faille de San Andreas, toute proche de Los Angeles , la ville où se déroule l'action.  Malheureusement pour eux, Duke va y faire un tour...
De quoi les Américains sont ils les plus fiers ?  D'avoir inventé la bombe atomique. Pas mal de choses font réference au nucléaire dans le jeu, à commencer par le symbole et l'explosion illsutrant l'entrée dans un niveau, et même les symboles de fin de niveau. Vous irez même faire un tour dans une usine de retraitement de déchets nucléaires!!! Les explosions ont la forme de champignons... Détail amusant , le disque de la version PS représente un symbole atomique ( voir la photo)!

Duke-Nukem-3D-cd.jpg
Le disque de la version PS.

Il sont également fiers d'avoir pu aller sur la Lune... Ca tombe bien, tout l'épisode 2 est consacré à ça! Vous irez même explorer la face cachée de l'astre!!! Mais attention les Aliens sont bien présents, cette fois! L'épisode lunaire est une parodie des films de S-F , à commencer par Star Wars, Star trek  et 2001, l'Odyssée de l'espace... Et bien sur les films de la série Alien !!!
L'analogie au cinéma ne s'arrête pas là, puisque dans l'épisode 3, vous irez visiter un studio de cinéma... Où l'on tournait, justement, un film de Science-Fiction.
Les Américains raffolent de football américain (justement)?  Ah oui mais non, le terrain est impraticable, on dirait qu'il y a un gros monstre qui bloque l'accès... ca ne gêne pas les pom-pom girls en revanche...
L'image des femmes dans le jeu est présentée de façon dégradante ( prisonnières de cocons verts, strip-teaseuses..), mais cela est parfaitement assumé .
Et puis, il n'y a qu'à voir la dégaine du héros:  beau, musclé, blond, avec des Ray-Ban qui lui donnent la classe. N'est il pas une parodie des super-héros tels que ceux dans les films de Schwarzy ?
Lorsque le jeu est sorti, ce n'était pas George W. Bush qui était le président, mais s'il était sorti à cette époque, nul doute que les programmeurs lui auraient trouvé une place de choix, du moins à ses envies belliqueuses...
Et que craignent par dessus-tout les Américains ? Une invasion extra-terrestre par des aliens d'allure porcine, sans doute ?  Ca tombe bien, parce que c'est ce qu'il se passe dans le jeu!!!!
Duke Nukem 3D prend à son compte les travers et penchants de la société Américaine pour mieux s'en moquer.
duke3d.png

La sulfateuse, très utile pour faire le ménage...

Le jeu est de plus truffé de références directes au cinéma ou même à d'autres jeux du genre: On trouve même le cadavre du héros de Doom! " Celui-là, il a trop joué à Doom!" Si vous cherchez bien, on peut voir, entre autres, le chapeau et le fouet d'Indiana Jones, et le cadavre de Terminator!


Voilà, et c'est sans doute pour ça que j'aime Duke Nukem : Humour à la fois trash et gore,autoréférences en tous genre, et blastage qui envoie du gros,  mais surtout , le jeu permet de bien rigoler de la société américaine. Imaginez qu'en France, ce soit l'équipe de Groland qui décide de partir de ce principe pour faire un FPS ... ( Ben quoi, ce serait beau, non, des vieux à buter ? )*

Astuces de jeu:
1) retrouver la santé: Il y a un moyen pour régénérer votre santé sans trousse de soins: si vous voyez un lavabo, une bouche d'incendie ou des WC, detruisez-les de façon a générer une fontaine. approchez-vous et buvez en appuyant sur triangle, maintenez la touche enfoncée. Petit à petit, votre énergie remontera à 100%.

2): Accès au niveau Autoroute:
A l'episode 3, arrivez jusqu'à Hotel Hell ( Hôtel de l'enfer, bon courage, parce qu'il porte bien son nom!), puis grimpez au niveau de la piscine. Nettoyez le fond ( attention à l'explosion!) et passez a travers la chute d'eau. Vous arriverez dans un aire de jungle et vous verrez un symbole atomique vert. C'est l'accès à ce niveau. Bon courage parce que les ennmis pullulent , sont parfois bien planqués et vous aurez deux Battlelords à anéantir.

* Je tiens à préciser que ma parenthèse était de l'humour. De mauvais goût, certes, mais de l'humour quand même. Merci.




Par Julius81
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Jeudi 2 août 2007
Vous le voulez comment le prochain article ? Saignant ?  Tant mieux, parce que  c'est ce qu'il va se passer. Ames sensibles, vous êtes prévenues... Sachez juste que je ne parlerai pas de la saga de jeux de baston la plus sanglante des Jeux-Vidéo, alias Mortal Kombat...
Par Julius81
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Jeudi 2 août 2007
De ce qu'il reste des cendres de la société FJM,  le magazine consacré aux RPG, intitulé Gameplay RPG tente de survivre. Le magazine , depuis que Georges Grouard et son équipe l'ont quitté,  a beaucoup perdu de sa superbe.  Notamment lorsque l'on voit  l'article paru dans la rubrique Réflexion du numéro d'été. 


Déjà réputé pour ses articles pas très dignes d'un journaliste, comme parler d'un jeu sans y avoir joué,  ou comportant des erreurs  qui n'auraient pas du passer ( Sakimoto est le compositeur des musiques de  Valkyrie Profile... Hé non, pas de pot, c'est Sakuraba!), voilà t-y pas qu'un certain Tonio se fend  d'un article intitulé comme  de suit:  Square Enix, endoctrinement vidéoludique ou simple fruit du hasard?  .
Ensuite, il tente d'établir le lien entre Squix et... la secte de la scientologie!!!  L'article est sur quatres pages et parle essentiellement de trois jeux: Chrono Trigger, Xenogears et FF VII . Il y a un peu de Chrono Cross, aussi...
En gros, les trois jeux sus-nommés ont en commun ceci: Outre le fait que  Masato Kato soit au scénario, ces RPG possèderaient des références directes à la scientologie... 

Ou plutôt une seule...  les trois jeux reposent sur le fait qu'une entité Extra-Terrrestre se serait échouée sur Terre pour y creer le genre humain et conquérir l'univers avec ses parasites... 

Il en faut du culot pour affirmer ça!!!!  Se permettre de partir d'une base commune pour faire un rapprochement avec une secte , putain,  là, bravo...  Mais... A t-il vraiment terminé les jeux, comme il le prétend dans le premier paragraphe de son article ?  Je me le demande vraiment... 

Ensuite, nous avons droit à des comparaisons douteuses entre les trois jeux, dans un article capillotracté de bout en bout, et rempli de conneries...

Mais commençons par le début de l'article.
Alors déjà , on commence par du lourd,  résumant ce qu'il s'est passé en 1995 , en France notamment.On s'en fout.  Puis il enchaîne avec l'arrivée de Chrono Trigger... Sauf que Chrono trigger n'est JAMAIS sorti en Europe, et encore moins en France... Et une photo montre qu'il a joué a une version TRADUITE donc...sur émulateur.
le paragraphe suivant intitulé "Le voyageur Imprudent"  raconte la trame de CT...
Puis ensuite vient le paragraphe  Ainsi Naquit Final Fantasy VII...
Dès le début, l'auteur affirme que  les connaisseurs l'assimilèrent davantage comme la suite de Chrono Trigger que comme celle de Final Fantasy VI.  Et là je dis: NON. Et j'affirme que ce Tonio est un cuistre du RPG.  pour trois raisons.

1) Les équipes ayant travaillé sur les Chrono et Xenogears ne sont pas les mêmes que celles qui ont bossé sur Final Fantasy.  Avoir Masato Kato comme seul lien ne suffit pas à en faire une comparaison plausible, étant donné que les scénarii des jeux auxquels il a participé ont été écrits par une équipe de scénaristes,surtout lorsque l'on sait que le scénariste principal deXenogears est Takahashi, et
2), Les Final Fantasy de la saga principale ( hors spin-offs et FFX-2) n'ont jamais été des suites , et n'ont strictement aucun rapport entre eux.  Pour un journaliste qui bosse dans un magazine soi-disant  consacré aux RPG, ne pas savoir cela , c'est grave tout de même!!!
3) Bien entendu, CT et FFVII n'ont rien à voir entre eux au niveau du scénario.

Mais ça ne l'empêche pas d'enchaîner: Qu'il s'agisse du chara design du héros en passant par les musiques du jeu, FF VII suintait l'empreinte de CT.

Là encore, c'est oublier que c'est Akira Toriyama qui a fait les persos de CT , et  que ceux de FF VII ont été créés par Tetsuya Nomura!!! Personnellement je trouve que les deux styles sont suffisament différents pour se différencier, et s'en tenir juste à la coiffure ébouriffée du héros n'a aucun sens. Il explique ensuite ce qu'il se passe  et l'origine de Jénova dans FFVII qu'il nomme la Plaie des cieux... Pas de bol elle est désignée comme Calamité des cieux, et ce  dans le jeu, par Sephiroth lui-même.  Bon, je pinaille, mais une approxiation pareille, en tant que fan du jeu, ça m'énerve!!!!
La fin du paragraphe se conclut sur  un an après le succès monumental de FF VII vint le bêta, Xenogears.

Et il enchaine, après l'intertitre: il qualifie  Xenogears de Second rejeton de la famille Chrono Trigger.  Bien joué. Une demi phrase, une bourde.  Xenogears n'a rien à voir avec CT. RIEN DU TOUT.  Si ce n'est , bien sur, une partie de l'équipe de développement. Pour le reste...  Il tente de nous expliquer qui est le héros du jeu,  qu'un E.T. s'est également crashé,  et qu'il doit se développer depuis sa prison qui n'est autre que notre petite planète bleue...
FAUX, FAUX, ARCHI-FAUX .  dans Xenogears, il n'est dit  à aucun moment que l'action se déroule sur Terre!!!

Et ça continue... Il ose prétendre que Chrono Trigger  est  l'exosquelette de Xenogears.  Sauf que, comme dit plus haut, les deux n'ont RIEN à voir. Si ce n'est effectivement que là aussi, une créature ayant survécu à la destruction du vaisseau fut à lorigine de la civilisation.

Ensuite il s'interroge et ose prétendre que Dieu est, dans les trois jeux, un extra-terrestre...Et là, boum, au début de la page 3, on a droit à une grosse connerie, lorsqu'il se demande si Square était  financé par ... La secte de Raël !!!
Or, le banc , en haut de la page 2, porte la question suivante: Les doctrines scientologues ont filtré les meilleurs  RPG ?
Confondre les Raéliens et la Scientologie, là, bravo, tout de même ... Ce n'est pas la même chose...  Oui, ce sont deux sectes on est d'accord... mais pour un article qui a pour base  de tenter de faire une théorie fumeuse sur  la scientologie et les RPG, on applaudit bien fort... Ca fait tâche vous en conviendrez...

Puis nous avons ensuite LA révélation  de  la ressemblance  des scénarii: Si ça se trouve, ils ont été écrits par une seule personne. Ah ben vi, pis on a la source aussi... il est allé puisé ses infos sur... Wikipédia!!!
Alors: Personnellement, je n'ai rien contre cette encyclopédie libre, mais comme n'importe qui peut y contribuer , on y trouve tout... Y compris des conneries. Bravo pour le travail journalistique.
 Entre autre info intéressante, on y apprend que le Sieur Kato a été le scénariste d'un anime,  Nadia  et le Secret de l'eau Bleue, mais je ne sais pas pourquoi, pour Tonio ( un pseudo sans doute), elle est Trouble...  Il se permet de dire qu'il n'y a aucun manichéisme en premier lieu, avant de prétendre qu'il est question (...) d'un réglement de comptes entre des individus n'ayant pas les mêmes idéaux... Oui bien sur... Ou comment se contredire... Parce que plus manichéen que ça tu meurs...  mais bon...

Le paragraphe qui suit est consacré , un bref instant à Chrono Cross. Mais l'auteur dit ensuite que la finalité  ( de ses scénarios) se nomme Xenogears... Sauf que Xenogears est sorti AVANT  Chrono Cross...  le premier date de 1998, l'autre de 1999... Ce qui sous entend que CC aurait eu son scénar complet avant Xeno...

L'avant dernier paragraphe  a comme point marquant que le texte fait par Tonio explique que l'histoire de Lavos (...) ressemble trait pour trait à la création selon les scientologues... ACH SO!  non mais tant qu'il y est, qu'il traite Square-Enix de boîte à scientologues,aussi!

Et le pire , c'est qu'à la fin de l'article, il le sous-entend clairement!  Le dernier Intertitre  a pour nom Xenugears...  parce que Xenu serait une créature enfermée sur Terre, selon les scientologues, et cela ressemble à Xeno... Comme Xenogears... Or, la racine Xeno signifie également étranger... Et je pense que c'est de là que vient l'intrigue de Xenogears : Fei est un étranger.

Pas mal aussi le fait qu'il prétende, sous prétexte que la secte est interdite en france, que c'est d'ailleurs pour cette raison  que Xenogears  n'est pas sorti en France.  Oui alors j'explique... Dans ce cas, autant en interdire l'import... C'est comme cela que j'ai réussi à me procurer le jeu... je l'ai terminé et... ca n'a pas fait de moi un scientologue... Pour sa non-distribution sur le vieux continent, je penche pour un problème de réseau, et de réception du public, pas trop habitué à ce genre de jeu en Europe, et la peur de faire de mauvaises ventes.
Pire, il ose prétendre que Ron Hubbard ( fondateur de la scientologie) a écrit l'histoire de Xenogears et de Xenosaga ( que l'auteur regroupe ensemble, or, il ne faut pas )!!!! Wouhou... Ca démontre à quel point sa théorie est une vaste fumisterie... Heureusement qu'il n' a pas cité le nanar tiré d'un de ses livres, Battlefield Earth, car il aurait pu lui trouver des points communs avec Xenogears!!!
N'oublions pas non plus la fin, ses calamiteuses interrogations, notamment ceci: Puisqu'il s'agit d'une histoire puisée essentellement dans une secte, est-ce un endoctrinement sectaire qui a été promu dans un jeu vidéo ? Pire encore, s'il s'agit d'un endoctrinement, les premiers ciblés sont les clients, des jeunes!

Je ne sais pas ce qu'il a fumé, mais ça devait être puissant... C'est également oublier  que Xenogears et Xenosaga tournent autour d'une chose, le Zohar, un objet  ( un livre, précisément) , issu de ... La religion Juive!!!  Encore bravo pour cette occultation. A moins que Tonio ne considère le Judaïsme comme une secte... Le pire dans tout ça, c'est qu'il semble oublier que Xenogears est surtout une critique des religions !!!!

Je vous épargne les légende des photos aussi fumeuses que le reste ( dire que Jénova et Lavos se ressemblent, fallait oser) le tout écrit dans un style lourd avec des tournures de phrases parfois confuses.

Mais j'ai gardé le meilleur pour la fin... Il arrive à se contredire sur son sujet! si, si, en bas de la deuxième page, dans l'encadré marqué Le Japon sous le Joug de la scientologie...  Il précise que la secte y est entrée à partir du 31 décembre 1998... Or, Chrono Trigger est sorti en 1995, FF VII en 97 et Xenogears en 1998... Donc, quand la secte est devenue influente, la production de ces jeux était lancée depuis longtemps, et ils étaient même mis en vente!  Le pire, c'est que personne , dans le magazine, et surtout pas le rédacteur en chef, ne s'en sont apperçus!

Comment a t-on pu laisser passer un article pareil dans un magazine qui se veut spécialisé ? Comment a t-on pu laisser  faire un gars qui manque cruellement de culture RPG  ou du moins le laisse paraître ?  Je suis désolé, mais  faire un lien entre des jeux vidéo et une secte des plus dangereuses, c'est quelque chose qui consiste à décridibiliser ce loisir auprès de l'opinion publique...  Pourvu que les Familles de France ne tombent pas dessus, cette association (secte?) serait capable de demander le retrait de certains jeux jugés influençables... Personnellement, si j'avais été rédac en chef, j'aurais refusé la publication de cet article, et averti l'auteur que s'il recommençait une chose fumeuse comme celle-ci, il irait voir ailleurs...

Mais je me demande ce qu'ils vont nous pondre la prochaine fois comme Réflexion, dans le magazine... A quand une comparaison de certains RPG avec la secte du Mandarom ?

Jul, alias Marsupial-le Très-Haut ( Copyright: Les Impondérables)


Par Julius81
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