Rétro-Gaming

Vendredi 23 février 2007
Lorsque mes parents m'ont offert à Noël 92 une Megadrive contenant Sonic et Streets of rage, j'étais le plus heureux des enfants.  Ont-ils bien fait ? Je pense que oui. Sonic fut le premier jeu qui eut l'honneur d'être lu par ma Megadrive. Et ce jeu... c'est de l'Or en barre. Il est donc le premier à inaugurer la rubrique "rétro-gaming"...

Nom: Sonic the Hegehog
Sortie: 1991
Console: Megadrive.
1 joueur.
Continue: Ca dépend de vous...
Sauvegarde: non
Niveaux: 19
6 émeraudes
Développeur: Sonic Team
Editeur: Sega.
Existe sur: Master System, Game gear.



Ce jeu aurait pu également s'appeller: "Comment SEGA a ridiculisé  les Super Mario". 1990. SEGA a commercialisé sa console nouvelle génération, la Megadrive (MD) depuis près d'un an. Mais voilà, les jeux peinent à convaincre: Altered Beast  n'a pas fait illusion longtemps , et Alex Kidd n'arrive pas à concurrencer Mario ( et, pour avoir vu le résultat récemment grâce à une compile, il est vrai que le héros simiesque avait beaucoup à faire pour arriver à la cheville du plombier à casquette rouge).Alors l'Etat-Major décide de faire un gigantesque Brainstorming. Les meilleurs créateurs et artistes planchent et, des diverses propositions , c'est un hérisson bleu qui sort vainqueur avec un homme rond comme un oeuf , "Eggman", connu chez nous sous le nom de "Robotnik" qui jouera le rôle du méchant. Le groupe de rock japonais "Dreams Come True " est engagé pour faire les musiques. Un an plus tard, le fruit du travail de la "Sonic Team"  est prêt...
Le 23 juin 1991, Sonic déferle sur les écrans...
Le résultat ? Un jeu rapide, très rapide, mais également varié dans ses actions.


Sonic est ce que l'on appelle maintenant un jeu d'action plates-formes. En gros , il faut aller d'un bout  à l'autre du niveau, sans  cogner contre un ennemi.Comme Mario, en somme... Mais SEGA a su différencier son jeu. Déjà, en misant sur la vitesse. Oui, la MD  est capable d'afficher une vitesse d'animation hallucinante sans ralentir une seule seconde! Oui , elle est capable d'avoir des graphismes magnifiques, des teintes variées, et ce dans toutes les zones! Mais je m'emporte, je m'emporte... On commence par l'histoire.

Le docteur Robotnik, un scientifique fou, s'amuse à enfermer  et à transformer tous les animaux de Moebius, le monde de Sonic,  en méchants robots!  le hérisson bleu n'est pas d'accord et est bien décidé à donner une leçon  au moustachu et délivrer ses amis.

Je mets le jeu dans la console, l'allume... après un logo et un son "SEEE-GAAA" hallucinant , l'écran de présentation apparait. j'appuie sur START... Un écran noir apparait, et affiche  les mots "GREEN HILL ZONE ACT 1". les premières notes retentissent. Bon sang ce que c'est bon!  Je découvre en même temps le système  d'énergie: Il faut ramasser le plus d'anneaux dorés possibles . En effet, ici, si vous rencontrez un ennemi ou êtes touché par un projectile sans avoir d'anneaux, vous perdez une vie. Il est donc primordial d'en avoir au moins un. Faire son premier looping, même en 2D c'est impressionant.  Les bonus sont cachés dans des teléviseurs, certains donnent 10 anneaux  supplémentaires, d'autres des espadrilles pour aller plus vite, un bouclier qui évite la perte d'anneaux une seule fois, ou parfois même, une vie supplémentaire.  Mais veuillez vous dépêcher tout de même, vous n'avez que 10 minutes pour traverser un acte. Pour tuer les ennemis, il suffit de leur sauter dessus. Chaque ennemi battu rapporte 100 points, et il est possible de faire des chaines: 100, 200, 500, 1000 . De plus vous délivrerez un des animaux emprisonnés dans le corps du robot.

Chaque zone est découpée en trois actes, assez longs. Bien sur la fin du troisième se solde par l'affrontement  avec un boss, qui est Robotnik, qui arrive toujours dans son vaisseau volant et avec une invention  farfelue pour vous détruire. Il faut lui sauter dessus 8 fois. Après vous délivrez les animaux emprisonnés de la zone.
Si vous terminiez les deux premiers actes avec 50 anneaux ou plus, vous pouviez sauter dans l'anneau géant après le panneau de fin pour acceder à une zone bonus. En réalité, c'est bien plus qu'une zone bonus. Elle permet de montrer que la MD en avait dans le ventre , avec ces labyrinthes tout en rotations. En leur centre était cachée une des 6 émeraudes du chaos. Je ne suis pas près d'oublier le bruit  mélodieux que cela faisait lorsque nous en avions une.
Le découpage du jeu est certes classique, 19 niveaux ( 6x3 + le boss de fin),  mais on sentait que les niveaux étaient étudiés  au pixel près . Un travail d'orfèvre , en somme.
La jouabilité était simplissime: la croix directionnelle pour avancer ou revenir sur ses pas, et les trois boutons, (A,B,C)  pour sauter. Simple et instinctive.
Les détails d'animation faisaient également sensation: lorsque Sonic était en équilibre, on le voyait qui agitait les bras et regardait en bas pour se maintenir. Lorsqu'on le faisait trop attendre, on le voyait froncer les sourcils et taper du pied.  Robotnik  devait rouge une fois vaincu, ou se marrait lorsqu'il vous touchait.
Musicalement parlant, c'est sans doute le plus abouti de la saga. Dreams Come true a composé des airs INOUBLIABLES , pour chaque zone, les boss, les zones bonus.  Même lorsque j'aurai des troubles de la mémoire, je n'oublierai jamais celle de Green Hill Zone!
La difficulté est progressive, si Green Hill est propice à la vitesse, Marble Zone, la deuxième, laisse plus de part à la réflexion. La dernière zone est carrément un calvaire à passer tant il y a de pièges! Ce jeu a imposé les codes propres à la saga:  Chaque épisode démarre par une zone tropicale/forestière, et comporte au moins une zone aquatique et/ou de lave.
Sonic, le commencement de bien des choses... Et de ma vie de joueur.

Voici les zones présentes dans ce Sonic:

Green Hill Zone:
La première zone de jeu est composée de palmiers,  de chutes d'eau, de ponts, et de beaucoup de bonus. Vous y trouverez également des loopings. Attention aux piranhas , frelons , lézards et coccinelles, ainsi qu'aux pieux.Assez rapide à traverser, elle n'en reste pas moins inoubliable.







Marble Zone:  La zone de lave de cet épisode demande réflexion et doigté  pour passer ces ruines à dominante mauve. Certains pièges sont sournois, et tomber dans la lave ne pardonne pas. Toutefois, certains passages secrets peuvent vous éviter bien des tourments...

Spring Yard Zone: La "Zone de Cour de Ressorts" ( telle que traduite dans la notice MD du jeu), est une zone où vous allez bondir, rebondir même, le long des bumpers. Les crabes y pullulent.  Attention aux plateformes et autres boules hérissées de pics qui gravitent. Une bonne stratégie est demandée pour vaincre le boss. La musique est l'une des plus réussies du jeu.

















Labyrinth Zone. Zone déconseillée aux claustrophobes. A l'intérieur de ruines immergées, frayez vous un chemin pour ressortir à l'air libre. Les ennemis apparaissent au dernier moment et les bonus se font rares. Sous l'eau, vous ne pouvez tenir que 25 secondes avant de périr . Recherchez donc  les foyers de bulles, ils vous sauveront la vie plus d'une fois. Le boss est particulier:  Ici, vous ne devrez pas le toucher, mais le suivre en évitant les pièges durant l'ascenscion. Bien entendu, comme si cela n'était pas déjà assez compliqué, l'eau se mettra à monter brusquement. Périr noyé ou touché, c'est deux bonnes raisons de paniquer.

Star Light Zone: Une zone nocturne industrielle. Assez rapide,assez simple, mais hélas un peu trop courte pour être appréciée pleinement.

Scrap Brain Zone: Là, c'est la folie. Des pièges partout, aux ponts qui s'ouvrent sous vos pieds ,en passant par le lance-flammes, les plate-formes tournantes, les boulets, les champs électriques, les scies rotatives et les cochons largant des billes explosives, on est servi!  Le troisième acte est une zone souterraine identique au labyrinthe , mais en pire: immergée à 90%, les pièges y pullulent  et les bulles sont très rares! Si toutefois vous en sortez vivant, rebondissez sur un ressort pour être propulsé dans...

...Final Zone: Le boss final vous attend! Sang-froid requis pour essayer de taper le boss dans l'une des cabines dans laquelle il apparait.  Il vous faudra éviter les lasers qui viennent du plafond. Et aucun anneau pour vous aider. Bon courage...


Voilà... Sonic... C'était Enorme.
Par Julius81
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Mercredi 7 mars 2007
Test effectué à partir de la réédition sur PS2 dans la compilation Sonic Gems Collection .

Sonic the Fighters...  Sans doute l'un des jeux Sonic  les plus méconnus de la Saga...  Et pour cause, il s'agit d'un jeu de baston... Sonic dans un jeu  de bagarre ?  Oui, et c'est le SEGA AM 2, qui a conçu la série des Virtua Fighter.
Conçu sur Model 2, la carte d'arcade que SEGA exploitait en 1996 , il fut vite adapté sur Saturn.

Dix ans plus tard, la Saturn n'est plus. SEGA, simple éditeur de jeux , ne se prive pas pour lancer des compilations qui ont fait jadis le bonheur des possesseurs de ses anciennes consoles...

Sonic dans un jeu de baston, en voilà une idée incongrue... mais après tout, pourquoi pas ?
Ce gros délire  aurait pu  donner une parodie géniale de Virtua Fighter. D'ailleurs les menus de paramètres y ressemblent fortement ...

L'histoire ? Bah on prend les mêmes et on recommence: Robotnik, Death Egg , et bande de gentils pour l'empêcher de nuire...  8 combattants  dont Sonic, Tails, Knuckles , Amy ( de Sonic CD) et d'illustres inconnus , comme  Nack la Fouine ( de Sonic Triple Trouble, sur Game gear),  et Espio le Caméléon ( tout droit venu de Knuckles Chaotix, sur 32X, le petit champignon de SEGA, a brancher sur la Megadrive, et  qui se vautra sévère ), mais il y en a d'autres...

Une fois que vous avez choisi votre perso, vous pouvez combattre joyeusement un de vos petits camarades... Il vous faudra vaincre en deux rounds gagnants... Si vous réussissez, vous gagnez une émeraude. Une fois que vous avez les 7, vous aurez le droit d'accéder dans la base volante de Robbotnik/Eggman, pour affronter les deux boss du jeu. Simple, efficace... Dans un jeu du genre, il ne faut pas chercher à comprendre, on trace et on fait parler les poings.

Mais mais mais... Ce qui aurait pu être une joyeuse parodie de Virtua Fighter,  n'a pas été poussé jusqu'au bout.
Côté graphismes,  les couleurs chatoyantes ne font aucunement oublier la petite taille des rings , les persos affreusement cubiques et le vide sidéral autour des arènes de combat.

Les musiques ne m'ont pas laissé un souvenir impérissable, ni les bruitages, caractéristiques  des jeux Sonic  el'absence totale de voix.

Côté jouabilité , c'est pas la joie non plus: si on exigeait pas la technicité d'un VF 2, on aurait aimé un peu plus que la jouabilité simpliste proposée: un bouton poing, un bouton pieds, garde. Deux combos par persos, plus une choppe... Un peu léger...  Même Comix Zone sur MD entant que Beat'em all proposait une palette de coup plus variée. De plus cela ne s'enchaîne pas très bien, ce n'est pas très fluide. Les combats se résument  a taper, taper, taper, sans la moindre finesse...
On espérait mieux...

N'en déduisez pas que tout est à jeter: ce jeu possède un "je-ne-sais-quoi" qui fait qu'on le met de temps en temps, histoire de ne pas se prendre la tête...  Les animations sont  marrantes et  certains coups "hénaurmes", rajoutant à l'image "gag-esque" du titre.  Un jeu de baston respirant la bonne humeur, ça change de ceux qui se prennent (trop ?) au sérieux...  A quoi est-ce du ?  A l'univers Sonic, sympathique malgré tout ?  On ne saura jamais...


Sonic the Fighters est un excellent... Gag, mais pas un excellent jeu de baston.  Dommage , parce que , avec un peu plus d'audace, plus de punch, ce jeu aurait pu être une excellente parodie du maître. Il possède cependant certains atouts qui vous feront passer un bon moment en sa compagnie...


Par Julius81
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Jeudi 15 mars 2007
Je n'ai pas débuté avec le genre RPG.
A Noel 91, on m'a offert une Game Boy, vous savez , la grosse, blanche, avec l'écran tout jaune... Avec Tetris et Super Mario Land... Mais ma mère ayant tout de suite repéré le style de Tetris , elle s'est vite approprié la machine pour tenter de faire "péter les scores" , comme on dit en s'exprimant familièrement...Si bien que je n'ai pas considéré la GB comme ma première console...
En 16 ans bientot de JV, j'en ai vu défiler, des héros, des consoles, portables ou non, des jeux, bons et mauvais. Des jeux qui m'ont déçu, d'autres qui m'ont marqué à jamais. Pour diverses raisons... Et j'ai pu affiner mes gouts.
C'est ainsi que le RPG  m'a plus "parlé" que certains autres.
Mon premier, ce fut Landstalker, sur Megadrive, et encore, au moment ou je l'ai eu, on parlait de "jeu d'aventure"plutot que de "jeu de rôle".

Voilà... maintenant, voici une liste, totalement subjective, de jeux qui m'ont marqué, dans le bon sens... Ou pas.  je vous reparlerai de certains.

Jeux Cultes:
-Hors RPG : Sonic the Hedgehog 1 , sur Megadrive. Flashback , Megadrive. Earthworm Jim (même console), Tomb Raider PSOne, Gran Turismo, PsOne, Metal gear Solid 1 , 3, Resident Evil 4 (consoles).

-RPGFinal Fantasy VI, VII ,X,  Suikoden II, V, Shadow Hearts Covenant ( la bonne surprise du RPG sur PS2), Valkyrie Profile, Chrono Trigger/Cross, Landstalker, Star Ocean Till the End of Time, Xenogears.

Jeux qui m'ont déçu:
-Hors RPG : World of Illusion MD,  Virtua Racing MD Sonic 2 version Master System,  Crash Bandicoot Wrath of Cortex , PS2 ( les chargements qui durent 2 minutes... merci bien...), Jak II, III, Tomb Raider III, Tekken 4.

-RPG: Dot Hack, Xenosaga épisode 2, Jenseits von Gut und Böse, Final fantasy X-2. tous sur PS2

Daubes Intergalactiques:
-Hors RPG : The Ooze MD(là, c'est carrément ZE daubetoutes générations de consoles , existantes et à venir confondues), Alien 3 MD, Asterix and the Great rescue MD, rien sur les autres  consoles.
-RPG : RIEN !!! Oui , il n'y a aucun RPG que j'ai vraiement détesté. 
Par Julius81
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Jeudi 31 mai 2007

Salut les jeunes!

Vous qui avez eu comme première console la PS2 la X-Box ou La GameCube, voire même leurs remplaçantes , vous qui ne jurez que par la "troidé" avec des jeux ou l'on peut aller tout partout, qui avez sans doute joué à Tomb Raider Legend...

Laissez- moi vous parler, à la veille de la sortie de son remake , du Premier Tomb raider.

Vous n'ignorez pas, les jeunes, qu'il y avait une autre génération de consoles avant les actuelles: les 32/64 bits . Sega Saturn, PlayStation première du nom, Nintendo 64, ça vous parle ? Comment-ça , les graphismes sont tout pourris ? On y reviendra.

Hé bien , c'est sur cette génération qu'est né le tout premier Tomb Raider. C'est ce jeu qui a  ré-inventé le jeu d'exploration en 3 Dimensions . Non ce n'est pas un jeu du style "Doom".

Eidos, allié à Core Design, a eu l'idée de faire un  Indiana Jones au féminin. Lara Croft, de nationalité Anglaise, était née. Cette jeune femme fait des explorations et recherche les plus fabuleux trésors cachés au plus profond de certains lieux.  Un jour, elle est approchée par une société, Natla Technologies, qui la charge d'aller retrouver un objet mythique, le Scion, dans le tombeau de Qualopec, au Pérou.

Après la scène d'intro et une scène ou elle décanille quelques loups un peu trop belliqueux,  on peut enfin jouer.

La caméra est placée DERRIERE Lara.  Waaah, c'est génial, je peux avancer, aller sur les côtés, revenir en arrière... Miss croft est de plus une acrobate qui fera des sauts les plus dangereux qui soient. Vous pourrez même vous raccrocher à un rebord si le saut est trop juste, et même vous laisser tomber. Faites attention, tomber d'une grande hauteur peut vous enlever une partie de la barre de vie, voir vous conduire à la mort. Bien sur rester accroché permet également de franchir certains précipices  en longeant des failles...

Et le tout, devant vos yeux. Si, si les jeunes. A l'époque, il y a plus de dix ans, c'était bluffant!

Vous vouliez aller piquer une tête ? Pourquoi pas après tout ? Ohhh... Elle nage à la perfection! mais faites attention, son oxygène est limité à environ deux minutes.  Faites attention, certains coins mal famés peuvent également vous faire croiser un crocodile qui mangerait bien un morceau de jarret de la belle... Slurps!

Dans ce premier épisode, il faut le dire, vos ennemis sont , la plupart du temps, des animaux. On croise quelques humains ( les sbires de Natla), et des monstres dans la dernière partie du jeu. Les ennemis changeront au fur et à mesure de votre progression. Loups, lions, gorilles, crocodiles, panthères, ours,  raptors et même T-Rex ( l'inspiration ne vient pas de Spielberg pour rien, non plus!!!) tous ont faim et mangeraient bien un morceau de Lara.

La 3D permettait cependant d'anticiper: si vous étiez sur une hauteur, vous pouviez  les shooter de votre point de vue. Car Lara n'est pas sans défense: Non, non, elle a avec elle deux flingues, qui lui permettent de tirer. Lorsqu'elle voit un ennemi, elle tend les bras  pour le viser de ses armes. Elle peut trouver sur sa route d'autres armes plus puissantes, mais pas forcément indispensables, d'autant que les munitions sont limitées pour ces dernières.

Mais Lara est humaine.  Outre le fait qu'elle ne puisse pas retenir sa respiration longtemps  ( suffisamment pour passer une mammographie, tout de même...oup's , je m'égare!) sous l'eau,  elle peut se faire mal. Ou être touchée par un tir, ou des ennemis. A chaque fois, sa jauge de santé diminue. problème, ici, on a pas de vie infinie, si la barre se vide, c'est la fin du jeu.

Heureusement, elle trouvera sur sa route des trousses de secours, grandes  (qui remettent toute la vie) ou petites ( la moitié seulement), qui permettront de la maintenir en vie. Les cristaux  bleus, disséminés dans les différents lieux, permettaient de sauvegarder sa progression sur la carte mémoire, sur console , je me base sur la version PSOne ( les joueurs PC pouvaient déjà sauvegarder à tout moment). A la fin d'un niveau, Lara récupère toute sa vie pour commencer le suivant.

Mais il n'y a pas que les ennemis dans les niveaux. Ils sont également truffés de pièges, dont certains sont directement tirés de Prince of Persia. Pieux, dalles croulantes, faux, j'en passe et des bien pires.

N'allez cependant pas croire, les jeunes, que les niveaux, parce qu'en 3D et donc le programme prenant plus de place, était très courts. Oh que non.  Certains sont gigantesques et demanderont près de deux heures , sans compter les différents Game Over  et reprises à un points de sauvegarde, pour être passés. Car il fallait également réfléchir! Quelle interrupteur ouvre telle porte, par quel chemin passer pour récupérer un objet, comment faire pour ouvrir la porte de sortie ? Parfois vous devrez faire de GRANDS détours pour arriver à l'objet tant convoité. D'autant plus que les niveaux contiennent des endroits bien cachés renfermant des objets, appelés "secrets" et comptabilisés en fin de niveau. Le jeux comportait 15 niveaux pour quatres "mondes" différents.

Vous savez les jeunes, technologiquement, à l'époque, le jeu était vraiment bluffant. Certes, les graphismes  des ennemis, en 3D eux aussi , prêteraient maintenant à rire, notamment en ce qui concerne les lions. Remarquez, pour Lara, ce n'était guère mieux... Ses seins étaient...Triangulaires!!!

La preuve...

 

Mais on trouvait ça beau, les jeunes! Les textures étaient cependant en 2D, tout comme les plantes. Le rendu de l'eau était une merveille .les cinématiques en images dee synthèses étaient assez jolies , doublées en français qui plus est, mais n'occupaient qu'un tiers de l'écran! Mais qu'est ce qu'on kiffait, les jeunes....

Remarquez, on commençait juste à maîtrise la 3D, ou maintenant des défauts comme ceux-ci ne seraient plus pardonnables. Cela occasionait également des problèmes de caméra , notamment dans certains couloirs: si un ennemi vous attendait à l'angle, vous ne pouviez pas le voir, vous obligeant à tirer en aveugle. Certains sauts également se faisaient ainsi, et au milimètre près, sinon, soit il fallait recommencer, soit c'était la mort. Certains problèmes de textures se posaient, notamment certaines parties de Lara qui disparissaient dans un mur... Mais cela n'empêchait, la plupart du temps, pas de jouer. 

Ceci dit, il y avait tellement de commandes que le jeu en devenait presque complexe. Certains sauts étaient difficiles à estimer et on sautait parfois dans le vide sans savoir ou on allait atterir. Il fallait être PILE devant une serrure ou un interrupteur pour soit mettre l'objet , soit l'activer. On notera également un manque de précision lorsqu'il s'agit d'activer des interrupteurs sous l'eau.  Ceci dit, Lara pouvait sauter avec ses flingues à la main. Un plus non négligeable qui permettait ainsi de ne pas rester à porter des ennemis tout en les canardant.  Le ennemis restaient à l'endroit même ou vous les aviez tués et ne disparaissaient pas , même si vous repassiez bien plus tard  dans le coin.

La gestions des objets se fait par des menus accessibles par la touche select, en forme d'anneau, bien pratique. Il n'y avait pas de score, la fin de niveau se contentait d'un panneau indiquant le nombre d'ennemis tués , le temps mis pour passer le niveau et les secrets trouvés. Mais, au sein d'un même monde, les niveaux se suivaient, la porte de sortie de l'un était la porte d'entrée du suivant.

Voilà les jeunes, ce qu'il y a à dire sur Tomb Raider premier du nom. Mais puisque vous êtes sages, je vais vous  résumer les univers qu'il y avait dans le jeu.

Pérou:

Le premier univers du jeu. Après une mise en bouche dans le premier niveau, les Cavernes, vous visiterezla sublime cité mortuaire de Vilcabamba, Attention à la chute dans la valée perdue, ou vous pourriez bien croiser des créatures, dont une très grosse bête, d'un autre temps... Puis vous visterez la tombe de Qualopec pour aller prendre l'objet désiré par Madame Natla. Attention, une mauvaise surprise vous attend...

Monde Gréco-Romain:

Lara est sur les traces de Pierre Dupont, qui recherche le deuxième morceau du Scion au monument Saint Francis. Il vous embêtera dans tous les niveaux de cet univers, parfois à plusieurs reprises. La maîtrise des sauts est ici indispensable pour progresser. Après avoir passé les épreuves des Dieux, le Colisée vous accueillera pour son grand show  avec lions et gorilles en pagaille. Puis vous irez dire bonjour, en nageant, au Roi Midas , ou vous aurez l'occasion de visiter son gigantesque  palais et de participer aux épreuves qu'il a lui-même mis en place. Ca vaut de l'or, tout ça... Puis il vous faudra remplir une citerne si vous espérez retrouver Pierre dans la Tombe de Thiocan...

Monde Egyptien:

Suite à une vision, Lara se rend en Egypte. Elle ira dire bonjour au Sphinx, en dézinguant quelques panthères et momies, très coriaces, dans la cité et l'obelisque de Khamoon. Puis elle visitera le sanctuaire du Scion pour enfin réunir les trois parties de l'objet... Du moins, le croyait-elle.

Atlantide.

Jacqueline Natla est proche de trouver le Mythe de l'Atlantide. Après avoir franchi ses galeries minières,Lara  pénètrera dans ce lieu mythique, ou toutes sortes de créatures et énigmes vous attendent, toujours plus haut. la moindre erreur de saut peut être fatale. Le tout pour un final digne des plus grandes légendes.

Voilà. Ca , c''était mes premiers souvenirs avec la "troidé". Voilà les jeunes. le cours d'histoire est fini.

Par Julius81
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Lundi 11 juin 2007

Un jeu de la Megadrive , qui m'a lui aussi, fait connaître mes premières émotions vidéoludiques.

Nom: Streets of Rage

Genre: combat de rue

Développeur: Sega

Editeur: Sega

8 niveaux

2 joueurs simultanément.

difficulté: moyenne

Continues: 3 par joueur.

Un scénario qui tient sur un timbre-poste...

En réponse au Final Fight de Capcom et adapté sur la Super Nintendo , la concurrente directe de la megadrive , SEGA se devait de réagir en proposant une réponse digne de ce nom, et non un ersatz . Hé bien... Ils ont carrément crée une référence du genre, ou presque...

Le scénario est mince:  Dans une grande ville américaine, un mystérieux gang, appelé le Syndicat du Crime , a pris le contrôle de la cité. Les actes de violences y sont quotidiens, la corruption omniprésente. La police est soit impuissante, soit achetée  par le chef du syndicat , qui a réussi a garder son identité secrète jusqu'à maintenant.

Trois jeunes policiers refusent cet état de fait, et décident de mettre un terme aux agissements des malfrats. Malheureusement, ils se heurtent au refus de leurs supérieurs , soit parce qu'ils ne veulent pas prendre de risque, soit parce qu'ils sont corrompus.

Mais, toujours déterminés, Adam Hunter, Axel Stone et Blaze Fielding  décident d'aller démanteler le syndicat par leurs propres moyens...  C'est à dire qu'ils ne pourront compter que sur leurs poings et les armes qu'ils trouveront  en chemin....

Bon, voilà pour le scénario... Ce n'est pas un RPG non plus....

Choose your Character

SoR est un beat'em all. le premier écran que vous verrez sera un écran de séléction de personnage. Allez-y, faites votre choix.

Adam est un afro-américain qui maîtrise la boxe et fait mal lorsqu'il saute, mais est en revanche , le plus lent des trois.

Axel allie force et rapidité, et est, à ce titre, le plus équilibré des trois. Mais il ne saute , hélas, pas bien haut.

Blaze, la seule femme du groupe, est rapide et fait des saltos de folie, cela au détriment de sa puissance de frappe.

Une fois que vous avez choisi , le jeu commence.

Distribution de pains ( dans la figure)...

Le problème était de taille :comment proposer des coups avec une simple manette à trois boutons ?

Simple: avec l'un, le bouton B je frappe , et avec l'autre, le bouton C , je saute.  Et, plus on appuie sur B, plus le combattant enchaînera les coups. Un simple coup de poing peut se transformer en combo se terminant par un uppercut au menton, par exemple... Et on peut frapper en sautant.  Autrement dit, sautez et appuyez sur le bouton de frappe.  Très utile pour se défaire de certaines vagues d'ennemis!  Une autre combine consiste a saisir un ennemi, sauter et le projeter ensuite. En général, il n'y survivent pas.

Vous trouverez  également des armes,pour vous faciliter la tâche. Couteau, bate de base ball, tuyau de plomb, tesson de bouteille, tout est bon pour vous aider à se débarasser des hordes de brigands qui infestent les niveaux. Vous pouvez également prendre ses armes aux ennemis.

Lesdits niveaux sont  infestés d'ennemis, et , plus vous progresserez, plus ils s'avèreront  coriaces. on regrettera cependant que Sega ait du recourir au changement de couleur des vêtements pour faire illusion...  Chaque niveau , sauf le septième, se termine avec une bataille avec un boss. On voit sa barre d'énergie en  dessous de la vôtre. En général, si vous arrivez dans le niveau et que la musique s'arrête, c'est pas bon signe. Surtout si après cela enchaîne sur une musique plus rythmée et  que l'on voit le mot "Boss" apparaître sur l'écran.  Ils sont très grands, et font surtout, très très mal. Une bonne technique est généralement suffisante pour en venir à bout .

Bien évidemment, les niveaux se déroulent en milieu urbain, et sont en général, assez longs.Ils se déroulent, pour la plupart, de la gauche vers la droite.  

Que fait la police ?

"mais  Jul, tu as oublié que la MD avait également le bouton A dans ses touches..." allez-vous me dire.

J'y viens. Si un boss vous fait des misères , ou si vous êtes proche de mourir,appuyez sur A , et  vous aurez toujours quelqu'un pour vous filer un coup de main bien utile et parfois salutaire. Une voiture de police arrive alors , et projette un explosif dans la zone de combat. Attention toutefois, à moins de trouver un objet ou de mourir, vous ne pouvez utiliser cette fonction qu'une fois par niveau.

Mais dépêchez -vous !

Les niveaux comportent également une limite de temps. En gros, nous avons un chrono au milieu de l'écran, c'est le temps imparti pour "nettoyer" une zone de combat. si vous avancez, il sera réinitialisé.  D'où l'asect de rapidité , à prendre en compte.

On retrouve la santé....

Evidemment, vous aussi, vous serez frappé ou touché par les ennemis, ce qui fera diminuer votre barre de vie rouge. Vous pourrez trouver toutefois quelques objets pour vous remettre de la vie: Une pomme remet partiellement la vie, alors qu'un morceau de viande la restaure entièrmement, mais généralement, cela indique la prochaine apparition d'un boss... méfiance donc...

Parlons technique...

Sur ce plan là, le jeu tient globalement la route.

les graphismes sont très colorés, mais les décors des niveaux sont parfois assez inégaux. Les ennmis et personnages sont un peu petits, mais bon, on pardonne. les boss, en revanche, sont assez gros.  Le tout demeure lisible et clair pour progresser sans problèmes. Certains détails sont présents, comme les affiches qui se décollent dans le deuxième niveau , ou les objets à détruire pour y trouver des items, qui changent à chaque niveau.

L'animation est bonne, bien que  l'on aurait souhaité voir des mouvements plus décomposés, ici, c'est le minimum syndical. Mais bon , le tout est fluide et on ne note que de très rares ralentissements.

La bande-son est sans doute l'un des meilleurs atouts du jeu. Les musiques , composées par  Yuzo Koshiro , sont vraiment d'excellente facture et mettent vraiment une ambiance de folie à chaque partie. C'est simple c'est l'une des meilleures bandes-son  que je n'ai jamais entendues sur la console.

Côté bruitages, c'est plus moyen. certes il y a des sons assez variés, mais les voix sont assez grésillantes et certains cris sont ratés.

Comme je l'ai décrit plus haut la jouabiité est simple et instinctive. Un vrai bonheur, même si la manette MD n'est pas adaptée aux gros doigts...

La durée de vie est bonne pour un beat'em all, comptez une après-midi pour le terminer en mode normal , le jeu étant relativement facile, surtout à deux. Les modes "hard" et "hardest "  relèvent toutefois le challenge.

A Deux, c'est mieux!

Le jeu solo constitue un  excellent défouloir, mais à deux, il devient jouissif.  Le deuxième joueur peut vous accompagner dès le départ ou alors vous rejoindre en cours de partie, auquel cas il n'aura pas le choix du perso.  je conseille de diviser l'écran en deux: l'un nettoie le haut, l'autre le bas .Les ennmis sont, bien sur, plus nombreux.

Les boss apparaissent dans ce cas en deux exemplaires, un pour chacun, à combattre ensemble.

Bien évidemment, parfois, pour prendre un objet, cela engendrera quelques disputes ou des réprimandes parce que l'un aura moins de points que l'autre.

Le jeu est tout aussi fluide et ne ralentit pas dans ce mode. On regrettera toutefois que les ennemis  aillent de préférence vers un allié désarmé, car présumé plus faible...

Il existe également une technique spéciale , très dure à réaliser , mais, si elle touche, elle fera très mal aux adversaires.

Il faut noter que le mode deux joueurs , était, à l'époque , en 1991, une première dans le genre!

Streets of rage fut l'un des jeux fondateurs du genre beat'em all. Bien réalisé, fluide, fun à jouer ,avec une ambiance musicale énorme, et surtout un mode deux joueurs bien foutu,  en font l'un des grands du genre de l'ère 16 bits.  Seule sa suite pourra le dépasser sur la machine de Sega.

les niveaux:

Chaque niveau commence par "Round Start" et se termine par "Round Clear"

Round 1: la rue

Vous commencez dans cette rue commerçante aux devantures fluos. Pas bien dur...Détruisez les cabines téléphoniques pour tourver des objets bien utiles.

BOSS : un géant qui joue avec un boomerang. Pas bien dur, méfiez-vous toutefois de ses coups dde botte et du retour de l'objet.

Round 2 : quartier pauvre.

Un quartier vraiment mal famé. Détruisez les bidons pour trouver des items utiles et une vie. Vers la fin, vous aurez à faire avec les saltimbanques qui jonglent  soit avec des haches ou des torches. Ils sont coriaces et il ne sera pas facile de les toucher.

BOSS: Il est tout droit sorti du fim Freddy, les griffes de la nuit. Il fait mal, et surtout, ne sautez pas pour le battre, il se dédoublerait et vous mettra un coup dont vous vous souviendrez. Faites attention au sbire qu'il a avec lui.

Round 3  La plage.

Ca commence à devenir sérieux. Les ennemis sont nombreux, les pneus cachent bien des choses et l'effet spécial pour la pluie est raté.

BOSS: Un catcheur. Le meilleur moyen pour le battre est de se mettre sur la même ligne que lui puis d'esquiver lorsqu'il s'approche.

Round 4: le pont

Le pont est encore en construction. Les ennemis deviennent vraiment durs à vaincre, mais vous pouvez les projeter dans les trous, mais n'y tombez pas vous-même...

BOSS: Un gros cracheur de feu. mais alors là, il est vraiment dur à avoir. Vous ne pouvez pas le projeter, il retombe sur vous, vous enlevant également de la vie. Le meilleur moyen est d'anticiper et  de le frapper dans le dos. Evitez à tout prix ses flammes.

 

Round 5:  le bateau.

Sans doute le niveau le plus long du jeu. Les ennemis y sont très nombreux, la police peut vous être dun grand secours... Vous retrouverez notre ami le catcheur qui viendra  vous rendre visite au milieu du niveau.

BOSS : femme ninja. Elle ressemble à Blaze, mais en beaucoup plus méchant! méfiez vous des sauts et de la planchette japonaise. le meilleur moyen est de frapper dès qu'elle apparait à l'écran.

Round 6 : L'usine

Les ouvriers se rebellent et son coriaces à vaincre. Le cracheur de feu revient. Utilisez les presses hydrauliques à bon escient. Sinon vous le sentirez passer.

BOSS: Le même qu'au niveau 2. Mais là, même si vous êtes seul, ils seront deux...

Round 7 : l'ascensceur.

Repoussez les vagues d'ennemis au fur et à meusure de votre montée vers le siège du syndicat. Attention à ne pas passer par dessus le rebord!

BOSS: y'en a pas...

Round 8 : QG du syndicat.

Le jour se lève et vous êtes près du but... Toutefois, vous irez en sens inverse des autres niveaux,  de la droite vers la gauche donc, et vous devre combatrre à intervalles réguliers les boss déjà rencontrés dans les niveaux précédents.

BOSS FINAL : Il s'agit du chef du syndicat, Mr. X. Répondez non à la question posée. Il vous enverra des sbires.  puis il passe à l'attaque, avec sa mitraillette, fait très mal, esquivez les balles et les coups de crosse. Si vous y arrivez, VOUS AVEZ GAGNE !!!

 

 

 

 

Par Julius81
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