Nom: Sonic the Hegehog
largant des billes explosives, on est servi! Le troisième acte est une zone souterraine identique au labyrinthe , mais en pire: immergée à 90%, les pièges y pullulent et les bulles sont très rares! Si toutefois vous en sortez vivant, rebondissez sur un ressort pour être propulsé dans...
Sonic the Fighters... Sans doute l'un des jeux Sonic les plus méconnus de la Saga... Et pour cause, il s'agit d'un jeu de baston... Sonic dans un jeu de bagarre ? Oui, et c'est le SEGA AM 2, qui a conçu la série des Virtua Fighter.
Salut les jeunes!
Vous qui avez eu comme première console la PS2 la X-Box ou La GameCube, voire même leurs remplaçantes , vous qui ne jurez que par la "troidé" avec des jeux ou l'on peut aller tout partout, qui avez sans doute joué à Tomb Raider Legend...
Laissez- moi vous parler, à la veille de la sortie de son remake , du Premier Tomb raider.
Vous n'ignorez pas, les jeunes, qu'il y avait une autre génération de consoles avant les actuelles: les 32/64 bits . Sega Saturn, PlayStation première du nom, Nintendo 64, ça vous parle ? Comment-ça , les graphismes sont tout pourris ? On y reviendra.
Hé bien , c'est sur cette génération qu'est né le tout premier Tomb Raider. C'est ce jeu qui a ré-inventé le jeu d'exploration en 3 Dimensions . Non ce n'est pas un jeu du style "Doom".
Eidos, allié à Core Design, a eu l'idée de faire un Indiana Jones au féminin. Lara Croft, de nationalité Anglaise, était née. Cette jeune femme fait des explorations et recherche les plus fabuleux trésors cachés au plus profond de certains lieux. Un jour, elle est approchée par une société, Natla Technologies, qui la charge d'aller retrouver un objet mythique, le Scion, dans le tombeau de Qualopec, au Pérou.
Après la scène d'intro et une scène ou elle décanille quelques loups un peu trop belliqueux, on peut enfin jouer.
La caméra est placée DERRIERE Lara. Waaah, c'est génial, je peux avancer, aller sur les côtés, revenir en arrière... Miss croft est de plus une acrobate qui fera des sauts les plus dangereux qui soient. Vous pourrez même vous raccrocher à un rebord si le saut est trop juste, et même vous laisser tomber. Faites attention, tomber d'une grande hauteur peut vous enlever une partie de la barre de vie, voir vous conduire à la mort. Bien sur rester accroché permet également de franchir certains précipices en longeant des failles...
Et le tout, devant vos yeux. Si, si les jeunes. A l'époque, il y a plus de dix ans, c'était bluffant!
Vous vouliez aller piquer une tête ? Pourquoi pas après tout ? Ohhh... Elle nage à la perfection! mais faites attention, son oxygène est limité à environ deux minutes. Faites attention, certains coins mal famés peuvent également vous faire croiser un crocodile qui mangerait bien un morceau de jarret de la belle... Slurps!
Dans ce premier épisode, il faut le dire, vos ennemis sont , la plupart du temps, des animaux. On croise quelques humains ( les sbires de Natla), et des monstres dans la dernière partie du jeu. Les ennemis changeront au fur et à mesure de votre progression. Loups, lions, gorilles, crocodiles, panthères, ours, raptors et même T-Rex ( l'inspiration ne vient pas de Spielberg pour rien, non plus!!!) tous ont faim et mangeraient bien un morceau de Lara.
La 3D permettait cependant d'anticiper: si vous étiez sur une hauteur, vous pouviez les shooter de votre point de vue. Car Lara n'est pas sans défense: Non, non, elle a avec elle deux flingues, qui lui permettent de tirer. Lorsqu'elle voit un ennemi, elle tend les bras pour le viser de ses armes. Elle peut trouver sur sa route d'autres armes plus puissantes, mais pas forcément indispensables, d'autant que les munitions sont limitées pour ces dernières.
Mais Lara est humaine. Outre le fait qu'elle ne puisse pas retenir sa respiration longtemps ( suffisamment pour passer une mammographie, tout de même...oup's , je m'égare!) sous l'eau, elle peut se faire mal. Ou être touchée par un tir, ou des ennemis. A chaque fois, sa jauge de santé diminue. problème, ici, on a pas de vie infinie, si la barre se vide, c'est la fin du jeu.
Heureusement, elle trouvera sur sa route des trousses de secours, grandes (qui remettent toute la vie) ou petites ( la moitié seulement), qui permettront de la maintenir en vie. Les cristaux bleus, disséminés dans les différents lieux, permettaient de sauvegarder sa progression sur la carte mémoire, sur console , je me base sur la version PSOne ( les joueurs PC pouvaient déjà sauvegarder à tout moment). A la fin d'un niveau, Lara récupère toute sa vie pour commencer le suivant.
Mais il n'y a pas que les ennemis dans les niveaux. Ils sont également truffés de pièges, dont certains sont directement tirés de Prince of Persia. Pieux, dalles croulantes, faux, j'en passe et des bien pires.
N'allez cependant pas croire, les jeunes, que les niveaux, parce qu'en 3D et donc le programme prenant plus de place, était très courts. Oh que non. Certains sont gigantesques et demanderont près de deux heures , sans compter les différents Game Over et reprises à un points de sauvegarde, pour être passés. Car il fallait également réfléchir! Quelle interrupteur ouvre telle porte, par quel chemin passer pour récupérer un objet, comment faire pour ouvrir la porte de sortie ? Parfois vous devrez faire de GRANDS détours pour arriver à l'objet tant convoité. D'autant plus que les niveaux contiennent des endroits bien cachés renfermant des objets, appelés "secrets" et comptabilisés en fin de niveau. Le jeux comportait 15 niveaux pour quatres "mondes" différents.
Vous savez les jeunes, technologiquement, à l'époque, le jeu était vraiment bluffant. Certes, les graphismes des ennemis, en 3D eux aussi , prêteraient maintenant à rire, notamment en ce qui concerne les lions. Remarquez, pour Lara, ce n'était guère mieux... Ses seins étaient...Triangulaires!!!
La preuve...
Mais on trouvait ça beau, les jeunes! Les textures étaient cependant en 2D, tout comme les plantes. Le rendu de l'eau était une merveille .les cinématiques en images dee synthèses étaient assez jolies , doublées en français qui plus est, mais n'occupaient qu'un tiers de l'écran! Mais qu'est ce qu'on kiffait, les jeunes....
Remarquez, on commençait juste à maîtrise la 3D, ou maintenant des défauts comme ceux-ci ne seraient plus pardonnables. Cela occasionait également des problèmes de caméra , notamment dans certains couloirs: si un ennemi vous attendait à l'angle, vous ne pouviez pas le voir, vous obligeant à tirer en aveugle. Certains sauts également se faisaient ainsi, et au milimètre près, sinon, soit il fallait recommencer, soit c'était la mort. Certains problèmes de textures se posaient, notamment certaines parties de Lara qui disparissaient dans un mur... Mais cela n'empêchait, la plupart du temps, pas de jouer.
Ceci dit, il y avait tellement de commandes que le jeu en devenait presque complexe. Certains sauts étaient difficiles à estimer et on sautait parfois dans le vide sans savoir ou on allait atterir. Il fallait être PILE devant une serrure ou un interrupteur pour soit mettre l'objet , soit l'activer. On notera également un manque de précision lorsqu'il s'agit d'activer des interrupteurs sous l'eau. Ceci dit, Lara pouvait sauter avec ses flingues à la main. Un plus non négligeable qui permettait ainsi de ne pas rester à porter des ennemis tout en les canardant. Le ennemis restaient à l'endroit même ou vous les aviez tués et ne disparaissaient pas , même si vous repassiez bien plus tard dans le coin.
La gestions des objets se fait par des menus accessibles par la touche select, en forme d'anneau, bien pratique. Il n'y avait pas de score, la fin de niveau se contentait d'un panneau indiquant le nombre d'ennemis tués , le temps mis pour passer le niveau et les secrets trouvés. Mais, au sein d'un même monde, les niveaux se suivaient, la porte de sortie de l'un était la porte d'entrée du suivant.
Voilà les jeunes, ce qu'il y a à dire sur Tomb Raider premier du nom. Mais puisque vous êtes sages, je vais vous résumer les univers qu'il y avait dans le jeu.
Pérou:
Le premier univers du jeu. Après une mise en bouche dans le premier niveau, les Cavernes, vous visiterezla sublime cité mortuaire de Vilcabamba, Attention à la chute dans la valée perdue, ou vous pourriez bien croiser des créatures, dont une très grosse bête, d'un autre temps... Puis vous visterez la tombe de Qualopec pour aller prendre l'objet désiré par Madame Natla. Attention, une mauvaise surprise vous attend...
Monde Gréco-Romain:
Lara est sur les traces de Pierre Dupont, qui recherche le deuxième morceau du Scion au monument Saint Francis. Il vous embêtera dans tous les niveaux de cet univers, parfois à plusieurs reprises. La maîtrise des sauts est ici indispensable pour progresser. Après avoir passé les épreuves des Dieux, le Colisée vous accueillera pour son grand show avec lions et gorilles en pagaille. Puis vous irez dire bonjour, en nageant, au Roi Midas , ou vous aurez l'occasion de visiter son gigantesque palais et de participer aux épreuves qu'il a lui-même mis en place. Ca vaut de l'or, tout ça... Puis il vous faudra remplir une citerne si vous espérez retrouver Pierre dans la Tombe de Thiocan...
Monde Egyptien:
Suite à une vision, Lara se rend en Egypte. Elle ira dire bonjour au Sphinx, en dézinguant quelques panthères et momies, très coriaces, dans la cité et l'obelisque de Khamoon. Puis elle visitera le sanctuaire du Scion pour enfin réunir les trois parties de l'objet... Du moins, le croyait-elle.
Atlantide.
Jacqueline Natla est proche de trouver le Mythe de l'Atlantide. Après avoir franchi ses galeries minières,Lara pénètrera dans ce lieu mythique, ou toutes sortes de créatures et énigmes vous attendent, toujours plus haut. la moindre erreur de saut peut être fatale. Le tout pour un final digne des plus grandes légendes.
Voilà. Ca , c''était mes premiers souvenirs avec la "troidé". Voilà les jeunes. le cours d'histoire est fini.
Un jeu de la Megadrive , qui m'a lui aussi, fait connaître mes premières émotions vidéoludiques.
Nom: Streets of Rage
Genre: combat de rue
Développeur: Sega
Editeur: Sega
8 niveaux
2 joueurs simultanément.
difficulté: moyenne
Continues: 3 par joueur.
Un scénario qui tient sur un timbre-poste...
En réponse au Final Fight de Capcom et adapté sur la Super Nintendo , la concurrente directe de la megadrive , SEGA se devait de réagir en proposant une réponse digne de ce nom, et non un ersatz . Hé bien... Ils ont carrément crée une référence du genre, ou presque...
Le scénario est mince: Dans une grande ville américaine, un mystérieux gang, appelé le Syndicat du Crime , a pris le contrôle de la cité. Les actes de violences y sont quotidiens, la corruption omniprésente. La police est soit impuissante, soit achetée par le chef du syndicat , qui a réussi a garder son identité secrète jusqu'à maintenant.
Trois jeunes policiers refusent cet état de fait, et décident de mettre un terme aux agissements des malfrats. Malheureusement, ils se heurtent au refus de leurs supérieurs , soit parce qu'ils ne veulent pas prendre de risque, soit parce qu'ils sont corrompus.
Mais, toujours déterminés, Adam Hunter, Axel Stone et Blaze Fielding décident d'aller démanteler le syndicat par leurs propres moyens... C'est à dire qu'ils ne pourront compter que sur leurs poings et les armes qu'ils trouveront en chemin....
Bon, voilà pour le scénario... Ce n'est pas un RPG non plus....
Choose your Character
SoR est un beat'em all. le premier écran que vous verrez sera un écran de séléction de personnage. Allez-y, faites votre choix.
Adam est un afro-américain qui maîtrise la boxe et fait mal lorsqu'il saute, mais est en revanche , le plus lent des trois.
Axel allie force et rapidité, et est, à ce titre, le plus équilibré des trois. Mais il ne saute , hélas, pas bien haut.
Blaze, la seule femme du groupe, est rapide et fait des saltos de folie, cela au détriment de sa puissance de frappe.
Une fois que vous avez choisi , le jeu commence.
Distribution de pains ( dans la figure)...
Le problème était de taille :comment proposer des coups avec une simple manette à trois boutons ?
Simple: avec l'un, le bouton B je frappe , et avec l'autre, le bouton C , je saute. Et, plus on appuie sur B, plus le combattant enchaînera les coups. Un simple coup de poing peut se transformer en combo se terminant par un uppercut au menton, par exemple... Et on peut frapper en sautant. Autrement dit, sautez et appuyez sur le bouton de frappe. Très utile pour se défaire de certaines vagues d'ennemis! Une autre combine consiste a saisir un ennemi, sauter et le projeter ensuite. En général, il n'y survivent pas.
Vous trouverez également des armes,pour vous faciliter la tâche. Couteau, bate de base ball, tuyau de plomb, tesson de bouteille, tout est bon pour vous aider à se débarasser des hordes de brigands qui infestent les niveaux. Vous pouvez également prendre ses armes aux ennemis.
Lesdits niveaux sont infestés d'ennemis, et , plus vous progresserez, plus ils s'avèreront coriaces. on regrettera cependant que Sega ait du recourir au changement de couleur des vêtements pour faire illusion... Chaque niveau , sauf le septième, se termine avec une bataille avec un boss. On voit sa barre d'énergie en dessous de la vôtre. En général, si vous arrivez dans le niveau et que la musique s'arrête, c'est pas bon signe. Surtout si après cela enchaîne sur une musique plus rythmée et que l'on voit le mot "Boss" apparaître sur l'écran. Ils sont très grands, et font surtout, très très mal. Une bonne technique est généralement suffisante pour en venir à bout .
Bien évidemment, les niveaux se déroulent en milieu urbain, et sont en général, assez longs.Ils se déroulent, pour la plupart, de la gauche vers la droite.
Que fait la police ?
"mais Jul, tu as oublié que la MD avait également le bouton A dans ses touches..." allez-vous me dire.
J'y viens. Si un boss vous fait des misères , ou si vous êtes proche de mourir,appuyez sur A , et vous aurez toujours quelqu'un pour vous filer un coup de main bien utile et parfois salutaire. Une voiture de police arrive alors , et projette un explosif dans la zone de combat. Attention toutefois, à moins de trouver un objet ou de mourir, vous ne pouvez utiliser cette fonction qu'une fois par niveau.
Mais dépêchez -vous !
Les niveaux comportent également une limite de temps. En gros, nous avons un chrono au milieu de l'écran, c'est le temps imparti pour "nettoyer" une zone de combat. si vous avancez, il sera réinitialisé. D'où l'asect de rapidité , à prendre en compte.
On retrouve la santé....
Evidemment, vous aussi, vous serez frappé ou touché par les ennemis, ce qui fera diminuer votre barre de vie rouge. Vous pourrez trouver toutefois quelques objets pour vous remettre de la vie: Une pomme remet partiellement la vie, alors qu'un morceau de viande la restaure entièrmement, mais généralement, cela indique la prochaine apparition d'un boss... méfiance donc...
Parlons technique...
Sur ce plan là, le jeu tient globalement la route.
les graphismes sont très colorés, mais les décors des niveaux sont parfois assez inégaux. Les ennmis et personnages sont un peu petits, mais bon, on pardonne. les boss, en revanche, sont assez gros. Le tout demeure lisible et clair pour progresser sans problèmes. Certains détails sont présents, comme les affiches qui se décollent dans le deuxième niveau , ou les objets à détruire pour y trouver des items, qui changent à chaque niveau.
L'animation est bonne, bien que l'on aurait souhaité voir des mouvements plus décomposés, ici, c'est le minimum syndical. Mais bon , le tout est fluide et on ne note que de très rares ralentissements.
La bande-son est sans doute l'un des meilleurs atouts du jeu. Les musiques , composées par Yuzo Koshiro , sont vraiment d'excellente facture et mettent vraiment une ambiance de folie à chaque partie. C'est simple c'est l'une des meilleures bandes-son que je n'ai jamais entendues sur la console.
Côté bruitages, c'est plus moyen. certes il y a des sons assez variés, mais les voix sont assez grésillantes et certains cris sont ratés.
Comme je l'ai décrit plus haut la jouabiité est simple et instinctive. Un vrai bonheur, même si la manette MD n'est pas adaptée aux gros doigts...
La durée de vie est bonne pour un beat'em all, comptez une après-midi pour le terminer en mode normal , le jeu étant relativement facile, surtout à deux. Les modes "hard" et "hardest " relèvent toutefois le challenge.
A Deux, c'est mieux!
Le jeu solo constitue un excellent défouloir, mais à deux, il devient jouissif. Le deuxième joueur peut vous accompagner dès le départ ou alors vous rejoindre en cours de partie, auquel cas il n'aura pas le choix du perso. je conseille de diviser l'écran en deux: l'un nettoie le haut, l'autre le bas .Les ennmis sont, bien sur, plus nombreux.
Les boss apparaissent dans ce cas en deux exemplaires, un pour chacun, à combattre ensemble.
Bien évidemment, parfois, pour prendre un objet, cela engendrera quelques disputes ou des réprimandes parce que l'un aura moins de points que l'autre.
Le jeu est tout aussi fluide et ne ralentit pas dans ce mode. On regrettera toutefois que les ennemis aillent de préférence vers un allié désarmé, car présumé plus faible...
Il existe également une technique spéciale , très dure à réaliser , mais, si elle touche, elle fera très mal aux adversaires.
Il faut noter que le mode deux joueurs , était, à l'époque , en 1991, une première dans le genre!
Streets of rage fut l'un des jeux fondateurs du genre beat'em all. Bien réalisé, fluide, fun à jouer ,avec une ambiance musicale énorme, et surtout un mode deux joueurs bien foutu, en font l'un des grands du genre de l'ère 16 bits. Seule sa suite pourra le dépasser sur la machine de Sega.
les niveaux:
Chaque niveau commence par "Round Start" et se termine par "Round Clear"
Round 1: la rue
Vous commencez dans cette rue commerçante aux devantures fluos. Pas bien dur...Détruisez les cabines téléphoniques pour tourver des objets bien utiles.
BOSS : un géant qui joue avec un boomerang. Pas bien dur, méfiez-vous toutefois de ses coups dde botte et du retour de l'objet.
Round 2 : quartier pauvre.
Un quartier vraiment mal famé. Détruisez les bidons pour trouver des items utiles et une vie. Vers la fin, vous aurez à faire avec les saltimbanques qui jonglent soit avec des haches ou des torches. Ils sont coriaces et il ne sera pas facile de les toucher.
BOSS: Il est tout droit sorti du fim Freddy, les griffes de la nuit. Il fait mal, et surtout, ne sautez pas pour le battre, il se dédoublerait et vous mettra un coup dont vous vous souviendrez. Faites attention au sbire qu'il a avec lui.
Round 3 La plage.
Ca commence à devenir sérieux. Les ennemis sont nombreux, les pneus cachent bien des choses et l'effet spécial pour la pluie est raté.
BOSS: Un catcheur. Le meilleur moyen pour le battre est de se mettre sur la même ligne que lui puis d'esquiver lorsqu'il s'approche.
Round 4: le pont
Le pont est encore en construction. Les ennemis deviennent vraiment durs à vaincre, mais vous pouvez les projeter dans les trous, mais n'y tombez pas vous-même...
BOSS: Un gros cracheur de feu. mais alors là, il est vraiment dur à avoir. Vous ne pouvez pas le projeter, il retombe sur vous, vous enlevant également de la vie. Le meilleur moyen est d'anticiper et de le frapper dans le dos. Evitez à tout prix ses flammes.
Round 5: le bateau.
Sans doute le niveau le plus long du jeu. Les ennemis y sont très nombreux, la police peut vous être dun grand secours... Vous retrouverez notre ami le catcheur qui viendra vous rendre visite au milieu du niveau.
BOSS : femme ninja. Elle ressemble à Blaze, mais en beaucoup plus méchant! méfiez vous des sauts et de la planchette japonaise. le meilleur moyen est de frapper dès qu'elle apparait à l'écran.
Round 6 : L'usine
Les ouvriers se rebellent et son coriaces à vaincre. Le cracheur de feu revient. Utilisez les presses hydrauliques à bon escient. Sinon vous le sentirez passer.
BOSS: Le même qu'au niveau 2. Mais là, même si vous êtes seul, ils seront deux...
Round 7 : l'ascensceur.
Repoussez les vagues d'ennemis au fur et à meusure de votre montée vers le siège du syndicat. Attention à ne pas passer par dessus le rebord!
BOSS: y'en a pas...
Round 8 : QG du syndicat.
Le jour se lève et vous êtes près du but... Toutefois, vous irez en sens inverse des autres niveaux, de la droite vers la gauche donc, et vous devre combatrre à intervalles réguliers les boss déjà rencontrés dans les niveaux précédents.
BOSS FINAL : Il s'agit du chef du syndicat, Mr. X. Répondez non à la question posée. Il vous enverra des sbires. puis il passe à l'attaque, avec sa mitraillette, fait très mal, esquivez les balles et les coups de crosse. Si vous y arrivez, VOUS AVEZ GAGNE !!!