J'en suis à dix heures de jeu, sur la deuxième planète ( Lémuris) et je dois partir vers un vaisseau qui s'est
écrasé, à l'heure où j'écris ces lignes.
J'ai accroché au jeu. Alors certes, c'est un Star Ocean et ça se voit: Personnages kawaii faisant un peu poupées de cire au niveau des visages, voix assez fan-service et persos assez
clichés pour un jeu du genre. Le héros s'apelle Edge Maverick, un garçon blond de 20 ans, acompagné de son amie d'enfance, Sophia Esteed Reimi
Saijoni, pardon.
Cette fois-ci on pilote un vaisseau pour aller vers de nouvelles destinations. C'est dans ce vaisseau , le Calnus, qu'auront lieu la plupart des "private actions" durant le jeu, entre deux
planètes.
On retrouve les bonnes idées du troisième épisode,comme le "bonus board" lors des combats, qui sont, une fois encore , non-aléatoires. Cette fois, c'est selon les actions de combat qu'un
point de couleur viendra se greffer sur l'un des 14 emplacements .
Les points sont de différentes couleurs: les jaunes rapportent plus de fols ( la monnaie du jeu) en fin de combat, les roses permettent une meilleure récupération, les verts ajoutent des points de
compétence et les bleus 10% d'EXP en fin de combat. Bien entendu, comme ils se cumulent, au bout de quelques combats, on peut avoir 100% d'EXP, 20% de fols en plus , 1PC et 2% de récupération
, par exemple...
Mais en cas de coup critique sur le personnage que vous controlez, la barre se vide non pas d'un seul coup, mais à moitié.
Il y a également possibilité d'enchaîner les combats : il sufit juste d'en déclencher un lorsque deux ennemis se trouvent très proches, et la seconde vague prendra le relais ensuite. Je ne
sais pas s'il est possible d'en enchainer encore plus, là où j'en suis.
Il faut également noter la présence d'attaques-éclairs, qui permettent de passer dans le dos de l'ennemi. Il suffit juste de maintenir B appuyé lorsque le personnage est pris pour cible. sivous
appuyez sur une direction au bon moment, vous passez dans le dos de l'ennemi et augmentez vos chances de lui asséner un coup critique. Attention, cela ne marche pas contre les ennemis ayant une
carapace,j'ai testé...
Les donjons sont très vastes, remplis d'ennemis. les cartes sont également très grandes.
On retrouve également la présence de l'item creation ( création d'objets), avec un Welch relookée encore plus déjantée qe dans SO3, et un système tout de même pas mal simplifié: Si
vous avez les ingrédients, la recette, que vous avez également la possibilité de créer, prendra forme sans le caractére par trop aléatoire du précédent volet, où l'argent s'envolait à une vitesse
folle.
Niveau graphisme, je reconnais que le jeu est vraiment très beau.le menu de jeu est également assez stylé et classe, bien que différent des autres épisodes ( on ne retrouve pas le bleu turquoise
uniforme qu'il y avait avant).
Côté musiques, c'est encore Sakuraba qui s'y est collé. Ca s'entend, mais pour le moment, je n'ai pas entendu de thème qui me fasse vraiment vibrer, comme un Chrysantemum in Winter ou
Divine Spirit of Language dans l'épisode précédent...
Pour le moment, pas de réels gros défauts , à part une caméra capricieuse , notamment lorsque l'on franchit des portes, qui passe en vue subjective, ce qui est vraiment chiant dans les donjons si
un ennemi vous attend juste après, déclenchant un combat pas forcément désiré. Autre défaut , mais inhérent également à la PS3, consoles "hachdé" obligent: Sur une télé cathodique, pas facile
de lire les textes écrits tout petits dans la langue de Molière!!!
Le jeu, notamment le système de combat me plait, je vais poursuivre l'aventure.