Lundi 26 septembre 2011 1 26 /09 /Sep /2011 19:53

1986 fut une année où beaucoup de jeux, sortis sur Famicom/NES ont donné lieu à des sagas qui perdurent encore aujourd'hui.

Ce fut le cas de Castlevania, qui fête donc ses 25 ans aujourd'hui. bon anniversaire donc, à une série qui malgré quelques errements ( on s'empressera  d'oublier les épisodes sur N64 et Vampire's Kiss, pâle ressucée de Rondô of Blood ) a su rester dans une certaines constance, et même excellence  ( Symphony of The Night, Super Castlevania IV, et j'en passe...).  Je me demande ce qu'ont ressenti les joueurs dans leur première quête pour aller  faire la leçon au Compte Dracula... Bref, j'espère qu'elle atteindra le demi-siècle avec cette même qualité. Dracula n'a pas fini de se prendre des raclées...

 

Castlevania--E--201109261915349.jpg

L'image, c'est moi qui jouait contre le premier boss du jeu, la chauve-souris géante... Coriace...

Par Julius81 - Publié dans : Rétro-Gaming - Communauté : Nolife
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Vendredi 23 septembre 2011 5 23 /09 /Sep /2011 00:08

Cette note est un complément à la précédente.  Julien Chièze, rédacteur en chef du site Gameblog.fr, n'a pas fait mystère de la "nouvelle" émission de Game One. Et pour cause, il y participe. Bon...

Ce qui me consterne le plus, ce sont les réactions.  Je me demande même si les commentaires n'ont pas été filtrés. Parce qu'on pourrait les résumer en une seule phrase : " génial, cette émission". C'est peut-être bon, je n'ai pas vu l'émission, ce n'est pas ça que je remets en cause. Mais la plupart d'entre eux, n'ont ils pas trouvé bizarre que Game One, qui est devenue tout et n'importe quoi ( diffusions de Samatha Oup's... LOL), revienne ( un peu) sur la thématique jeux-vidéos ?  Le commentaire qui signale que Extra Life sur Nolife existe  depuis un an, ben il a été superbement ignoré, noyé dans la masse de personnes qui se réjouissent de revenir vers cette chaine. 

Si seulement ils savaient...  Game One se fiche des jeux vidéos. Et ce n'est pas la place qu'occupe maintenant ce loisir sur la chaine ( les critiques flash de Nolife durent plus longtemps que ce qu'ils appellent un test) qui me fera mentir. 

Réveillez-vous, les jeunes. Si Game One voulait vraiment, une telle émission serait depuis longtemps sur son antenne. Elle n'aurait pas attendu qu'une chaine plus petite qu'elle décide de  faire  une émission basée  sur ce principe pour en faire une à sont tour ! Ca c'est de l'opportunisme pur et simple. Je pourrais en dire autant pour le JT 18+

Avec le budget dont dispose la chaine, il est quand même incroyable de voir que Game One n'est que suiveuse !

Mais je me dis que c'est ce qui arrive quand on traite les autres avec arrogance... Et, au bout d'un moment on voit que le "non-évènement sympathique"  ( ce sont les mots de Thierry Cammas , le PDG de Game One) il fait 1,1 million de téléspectateurs , pire, est même devant sur l'ADSL,  on se dit que  bah merde, on a peut-être traité ce nouvel entrant avec trop de légèreté... 

Voilà où mène  la philosophie du fric :  remonter les audiences. Attirer les annonceurs. Mettre quelques programmes forts et combler les vides avec du n'importe quoi et des clips, quitte à dévier totalement de la thématique et d'avoir des cibles floues.  Voilà la philosophie made in MTV.

A côté, vous avez des bosseurs qui se cassent la tête pour avoir des idées et qui tentent de faire vivre leur chaine malgré le manque de moyens. 

Pas grave se dit on à Game One,  on va reprendre leurs concepts, sauf qu'on dira qu'on est les seuls sur ce créneau.

Je ne marche pas.Pas du tout. La prochaine fois, ce sera quoi ? Le retour d'une émission  sur le cinéma , étant donné que  Money Shot  est présente sur Nolife ?  Ca m'énèrve une telle attitude, au plus haut point.

Mais comme dirait Linsky, il vaut mieux laisser le caca à ceux qui aiment ça.  

 

 

Par Julius81 - Publié dans : TV - Communauté : Nolife
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Mercredi 21 septembre 2011 3 21 /09 /Sep /2011 15:38

C'est leur droit le plus strict de le faire. Peut-être se sont ils rendus compte que la chaine avait trop dévié de sa thématique initiale...

Mais que penser, lorsque le directeur de Game One  dit en 2007 à propos de Nolife que c'est un "non-évènement sympathique", et que, quatre ans plus tard, elle a  repris  certaines idées, comme le JT 18+, ou le découpage des tests ?

Parce que là, on ne me fera pas croire que ce n'est pas une réponse à Extra Life, une émission de Nolife animée par Thierry Falcoz...

Après, la concurrence n'est pas un mal, au contraire, elle stimule. Le public jugera.Ou pas.

Il est cependant difficile, de voir qu'une grosse chaine gérée par MTV profite d'un opportunisme certain. le fait d'être suiveuse sur nombre d'innovations de Nolife , et je ne cesserai de le dire, n'hésitez pas à dénoncer leurs mensonges si Julien tellouck ou autres disent des mensonges comme quoi ils sont les premiers à faire ça, montre que Game One a PEUR. De Nolife, oui... Et est prête à faire avaler n'importe quoi à son public malgré tout.  L'éthique elle s'est barrée depuis 2002 en fait... Et le fait de voir Marcus travailler pour elle, ça me fait mal au coeur. 

Mais bon on a la télé qu'on mérite, et dans ce cas, je dirai que ON est un con. Et un gros, même.  

Par Julius81 - Publié dans : TV - Communauté : Nolife
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Lundi 19 septembre 2011 1 19 /09 /Sep /2011 15:27

C'est toujours dur de succéder à un épisode qui aura su marquer son genre. Shadow Hearts  Covenant était (et reste) un chef  d'oeuvre absolu sur PS2 . Près de deux ans après le Japon, et un an après les États-Unis, le troisième épisode de Shadow Hearts a débarqué en Europe. Avec un défi de taille : succéder et essayer de faire mieux que son prédécesseur tout en mettant en place un nouveau cadre et de nouveaux personnages. Pari gagné ? Réponse dans les lignes qui suivent.

926703_86080_front.jpg 

 

 

 

Shadow Hearts FTNW ( ça fait plus court) est sorti fin aout 2007 sur les territoires PAL soit près de deux ans après sa sortie japonaise . On peut se demander pourquoi une telle attente, étant donné qu'en arrivant chez nous et contrairement aux deux autres, les textes sont restés dans la langue de Roosevelt. Pour les voix, ce n'est pas une surprise, on avait déjà les pistes anglaises, mais là, le jeu en laisse plus le choix de la langue pour les textes, c'est English Only. Je vois déjà certains allergiques fuir...

Le titre à rallonge a une bonne raison d'exister : ce troisième épisode se passe aux États-Unis. Pour être plus précis, en 1929. Donc, plus de dix ans après la fin du second épisode . Ce qui implique que nous ne retrouverons pas Yuri dans cet épisode ni Karin . De toute façon les fins de Covenant ne laissaient pas d'espoir de les revoir, et si vous n'avez pas fait cet épisode, je vous incite grandement à le faire. Enfin, je dis ça, je dis rien.

52529-15-2.jpg "Excuse moi petit, t'aurais pas vu une blonde à grosse poitrine en soutif et se baladant avec deux tomahawks  ?"

 

A la place de notre anti-héros désabusé, nous retrouvons ici Johnny Garland, un ado de 16 ans amnésique, ayant perdu son père et sa sœur dans un accident de voiture. Mouais, question charisme, on a vu mieux. Toujours est-il que ce garçon a monté son agence de détective et se contente de menues affaires. Jusqu'au jour où un certain Gilbert , qui ressemble énormément au Pingouin de Batman, le charge de retrouver un homme. Après avoir montré son signalement à quelques badauds, Johnny finit par arriver dans un théâtre à l'abandon. Après quelques bagarres avec les brigands du lieu (et qui font office de tutorial), il retrouve notre homme. A peine a t-il le temps de se présenter qu'une fenêtre dimensionnelle s'ouvre, un monstre apparaît, et mange l'infortuné, sous les yeux horrifiés de Johnny. Mais ce n'est pas fini! Alors que le monstre allait s'en prendre à notre adolescent, une créature ailée brise le plafond vitré et entre en combat avec lui.

shadowheartsnw_3.jpg

Le jeu démarre ainsi, et cela va entrainer Johnny non seulement sur les traces de son client, mais aussi à des révélations auxquelles il n'était pas préparé . Il visitera tout le continent américain, il faudra qu'il se fasse à l'idée.  Oui, une des forces de FNTW c'est de nous faire visiter de chouettes coins. Même si on passe du temps aux États-Unis, le jeu saura sortir de ces frontières. Et de prouver que les Amériques ont une culture riche . Non, cela n'a pas commencé à l'arrivée des conquistadores qui ont massacré les populations indigènes. Bon, OK, le coup des Ninjas Brésiliens, c'est un peu too much...

Cela n'empêche pas le jeu de jouer sur certains clichés. Reprenant le système uchronique des deux autres volets, vous rencontrerez des personnages ayant réellement existé, comme Al Capone, par exemple.

Globalement, le scénario tient la route. On aurait aimé toutefois une ambiance horrifique un peu plus présente. Elle s'était déjà un peu estompée au profit de l'humour dans Covenant, ici, on a l'impression que les ressorts comiques ont pris un peu le pas sur l'horreur.

Il faut dire aussi que le casting présent dans cet épisode est complètement barré . Laissez-moi faire les présentations.

 

Le duo de cet épisode sera composé deJohnny, que j'ai décrit plus haut. Doté d'un caractère plutôt enthousiaste, il reste quelqu'un d'attachant. Son majordome, Lenny Curtis, tout droit revenu de Covenant  ( si, si, c'est le même) est aux petits soins pour lui. En combat, c'est quelqu'un d'équilibré se battant avec un poignard et il possède un appareil photo permettant de prendre les pouvoirs des ennemis et d'avoir des renseignements sur eux.

 

Vient ensuite Shania. Amérindienne ( en anglais native American) de 21 ans, elle est plutôt court-vêtue mais cela ne semble choquer personne. Elle possède le pouvoir de fusion. Elle n'en a pas autant que Yuri et il s'obtiennent en passant des épreuves. Peu loquace, elle recherche les assassins de sa tribu. Elle combat en utilisant deux tomahawks et fait assez mal. Ses fusions peuvent acquérir d'autres pouvoirs en utilisant l'énergie récoltée au combat, permettant aux fétiches de gagner des niveaux. Sa transformation donne lieu à un petit strip-tease.

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Nathan est son garde du corps. Entièrement dévoué à Shania, il se bat avec deux pistolets et a développé une technique, le Gun-fu, et acquiert ses pouvoirs en trouvant des UMA, des créatures rares. En combat, il est résistant. On aimerait toutefois que ses deux pistolets fassent un peu plus mal, parfois...

 

Frank Goldfinger, c'est le perso qui apporte la touche de ridicule au jeu. Il rejoint le groupe en tant que ninja et ayant appris ses techniques dans une tribu du Brésil (!). Ses armes sont fabriquées à partir d'objets du décors, un peu comme celles de Joachimdans Covenant. Parfois le résultat est... surprenant ( doux euphémisme...) Il n'en reste pas moins excentrique et fait assez mal en combat.

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Frank se bat  avec... un espadon congelé! On aurait pas déjà vu ça quelque part ?  

 

Mao se remarque car c'est un chat géant qui parle. Et c'est une femme en plus. Amie d'Al Capone, elle a de plus un gros penchant pour l'alcool, ce qui lui permet d'utiliser en combat les techniques de l'homme euh, du chat saoul. Son rêve, c'est de devenir vedette de cinéma...En combat, elle dispose de la plus forte puissance de frappe. A ne pas négliger dans une équipe, donc...

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Hildegarde Valentine, c 'est la soeur de Keith et Joachim, présents dans les deux premiers SH. Elle s'est retrouvée ici suite au crash d'un appareil volant expérimental mis au point par Roger Bacon (ceux qui ont joué aux deux premiers SH doivent le connaître) qui a eu lieu sur la commune de Roswell. Bien entendu, c'est une vampire, comme ses frères. Elle aussi dispose de deux transformations en plus de son état normal. En chauve-souris rose ( elle veut faire concurrence à Batmanou quoi ?) et en « fat » Hilda. La façon de jouer varie selon la forme qu'elle revêt: en normal, elle est plus portée sur la magie, obèse, sur les attaques physiques. La forme de chauve-souris dispose de la meilleure attaque... Mais résiste le moins bien et peut se faire tuer en deux coups. Évitez de l'aligner contre un boss sous cette forme...


 

Ricardo Gomez. Ce Mexicain est amoureux d'Edna, la soeur cadette d'Al Capone. La force des choses fera qu'il sera contraint de la tuer, à ses dépens. Il se sert de sa guitare pour combattre. Il peut la transformer en fusil, lance-roquettes, et même en lance-flammes. Ses sérénades permettent de donner un boostà ses alliés ( mais pas à lui même, attention). Un combattant polyvalent.

 

Un brin loufoque ce casting, tout de même... Mais pourquoi pas...

 

Du côté des méchants, cette fois, nous avons droit à un couple mystérieux composé d'un homme et d'une femme. Se faisant appeler Killer, l'homme fut sauvé de la police par la jeune femme, qui répond au nom de Lady mais qui est étrangement muette. Cette dernière le sauvera de la police et guérira ses blessures. Elle dispose d'étranges pouvoirs...

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Bref, les programmeurs n'avaient pas envie de se fouler pour donner un nom aux méchants...

 

On retrouve quelques personnages issus des épisodes précédents, comme Gérard Magimel, plus homo que jamais et faisant toujours office de marchand avec son nouveau petit-ami, roule en side-car . Sa boutique s'appelle Just U.S. Guys et vous pouvez soit acheter des armes et des objets, ou améliorer vos tablettes de magie.

 

Roger Bacon est toujours vivant et revient dans ce SH où il sera pris par erreur pour un alien , mais d'un côté l'erreur est humaine, notamment lorsque l'on voit sa tronche, et une fois de plus, il joue un rôle important dans cet épisode.

Lenny Curtis passe du rôle de faire-valoir des méchants dans Covenant à celui de valet de Johnny qu'il appelle « Young Master » ( Jeune Maître).

Sachez également que l'on retrouve le Grand Gamma ( « great Q » en anglais)... Vous savez, celui qui apprenait le catch à Joachim dans Covenant...

L'esprit de la roue est encore là, et bien sur il faudra fouiller tous les recoins pour le trouver.

Et si cet épisode marque vraiment la fin d'un cycle, sachez qu'il est tout de même lié au second suite à un événement se passant à la fin du premier DVD...

 

Le jeu se présente comme le plus joli de la saga. Il y avait déjà un fossé entre le premier épisode qui aurait pu tourner sur une PSX en fin de vie côté technique et Covenant, mais là, il y a carrément un gouffre, même avec son prédécesseur! C'est bien simple, FTNW propose des personnages bien modélisés, des décors colorés, fidèles à la réalité, des monstres et des boss énormes, et un habillage de menu très bien fait. Bon, ce n'est pas du Square Enix, mais certains lieux sont tellement bien faits qu'il resteront dans votre mémoire. Les scènes cinématiques sont également très bonne facture mais ça on le savait depuis Covenant. Un grand sens de la mise en scène est également présent.

52529-1-2.jpg Les lumières sont plutôt bien gérées.

 

L'animation est très bonne pour un jeu du genre, tout bouge bien, pas de ralentissements, même pendant les combats. Il faudra noter que la fréquence de ceux-ci est moins élevée que dans Covenant. Ils sont cependant plus complexes à prendre en main. J'en profite pour dire que les temps de chargement sont assez courts. Et d'avertir les possesseurs de PS3 60 Go, et donc en théorie rétro-compatible PS2, que le jeu passe très mal. Covenantavait des problèmes de jouabilité, ici, le jeu se bloquera pendant les cinématiques. Seule solution : les passer , mais c'est aussi se priver d'un bout de l'histoire. Mieux vaut rebrancher une bonne vieille PS2 des familles pour éviter tout risque d'autant qu'il n'est pas garanti que les prochaines mises à jour du firmwarePS3 améliorent les choses...

 

Les musiques sont bonnes. Il y a plusieurs thèmes de combats, et j'avoue qu'ils sont tous de très bonne facture. Plus instrumentaux et utilisant moins d'artifices que dans Covenant, ils collent bien à l'action. On retrouve toujours le «  gling gling » caractéristique de la série lors d'une victoire. Un titre agréable à écouter.

Les sons sont nombreux. On regrettera que les doublages anglais soient parfois énervants, mais bon...

screen_10.jpg

On ne me la fera pas à moi, Terminator de Cameron n'est qu'un remake d'un film de 1929 !

 

Le système de combat a encore été modifié depuis Covenant. Bien entendu, c'est toujours à base de roue du jugement et de zones à valider pour pouvoir frapper. Mais cela serait trop simple. Et surtout, pas assez riche. La gestion des combos se fait grâce à la barre de stock qui se remplit selon les coups portés. Il y a d'ailleurs plusieurs sortes de combos. Une barre au dessus de la liste de commandes permet de gérer le type de combo que vous voulez faire. Par défaut, c'est l'option «  Normal » qui sera en surbrillance, c'est à dire que votre combattant agira une seule fois. Selon le coup que vous voulez utiliser, cela enlèvera plus ou moins de stock. L'option « double » vous permet de faire deux actions dans un même tour. Mais attention! Vous ne pouvez pas sélectionner deux fois la même option. Par exemple, si vous attaquez au premier coup, vous devrez ensuite enchainer avec une magie par exemple.

 shftnw4.jpg

Shania transformée en Ladybird.


L'option « Combo » permet de faire un enchainement avec un autre personnage. Pour valider l'action, vous devrez, comme dans les épisodes précédents, valider la touche qui s'affichera à l'écran avant qu'elle ne s'affiche complètement.

« D.Combo » signifie que deux personnages feront chacun deux actions en un seul tour. C'est l'option la plus couteuse en barre de stock, puisqu'il faudra que le nombre soit au moins à 2 .

Bien entendu, on retrouve les types d'attaque présentes dansCovenant : coup normal, puissant, projection et projection au sol. Selon l'action faite par le premier personnage lors d'un combo, vous n'aurez plus accès à d'autres commandes pour le second.

Bien entendu les ennemis peuvent vous rendre la pareille, avec des coups pouvant vider votre barre de stock, et bien sur infliger des altérations d'état, mais aussi de roue.

Ce système certes contraignant mais bien pensé et voulu par les programmeurs, oblige à faire des choix. Les ennemis étant loin d'être amorphes, une seule erreur peut vous mettre à la merci d'un coup mortel.

D'autant que vous ne pourrez pas les frapper n'importe où. Cette fois, les ennemis, à la manière de Xenosaga, ont trois zones de frappe : basse, intermédiaire ( « mid-range ») et haute. Vos coups sont réglés pour frapper une zone précise. Autrement dit, il ne sert à rien de faire un coup en zone basse sur un ennemi volant, vous le manquerez à coup sur.

Un petit plus bienvenu.

Bien entendu, vous avez toujours les SP, Sanity Points( Points de santé mentale) à surveiller comme jamais. Si vous en êtes à court, votre personnage deviendra fou et sera incontrôlable. Les combats, notamment contre les boss, peuvent se révéler assez longs, alors à vous de vous équiper en conséquence.

sh_fnw_07.jpgIl a piqué le sabre-laser de Dark Vador ou quoi ?


La magie se fait à partir de tablettes de signes astrologiques. Si vous trouviez déjà le système de Covenant complexe, avec les symboles des démons à placer aux bons endroits, celui de FTNW est encore plus dur à comprendre. En gros vous devez placer des symboles sur des tablettes astrologiques. Selon la configuration de la tablette vous pourrez créer des magies plus ou moins puissantes. Pour plus d'explications, vous pouvez demander au nouveau compagnon de Gérard dans le jeu ou dans le tutorial du menu de jeu. Et apprenez à lire l'anglais aussi...

 

 

Côté durée de vie, on sait dès le départ que le jeu sera plus court que Covenant. En effet, lorsqu'on ouvre la boîte, il n'y a qu'un seul DVD qui apparaît. Vous me direz cela ne prouve rien, FF XII tient sur un seul disque et est extrêmement long. Certes. Sauf que là, niveau durée de vie, c'est quand même un peu trop court. Jeu terminé en 32 heures, ça fait un peu juste je trouve. Certes, la balade sur le continent américain est fort agréable, assez drôle et il y a peu de temps morts. Mais c'est rageant de voir que l'on met trente heures de moins que Covenant à boucler FTNW. Pourtant, le jeu est sans doute le plus ardu des trois : les monstres font mal, peuvent avoir des coups vicieux comme vous enlever des points de SP ou de stock, système de combat bien pensé mais plus tactique... Difficile, plus que les deux premiers, c'est un fait. Mais aussi, plus court. Et ça c'est dommage. Pourquoi ? Parce que partir du Nouveau Monde pour établir de nouvelles bases, je dis oui. Mais je sens aussi que le potentiel du jeu n'a pas été totalement exploité.

00580823-photo-shadow-hearts-from-the-new-world.jpg

C'est une ballade sur tout le continent américain qui vous attend, on ne reste pas cantonné aux Etats-Unis.

 

Au final que penser du troisième opus de Shadow Hearts? Qu'il reste un très bon RPG sur PS2 et qu'il vaut le coup d'être fait, et surtout à petit prix. Doté d'une réalisation supérieure à ses deux aînés, et bourré de clin d'oeils à ceux-ci, il reste toutefois dans l' ombre de Covenant. La faute à une durée de vie amputée de moitié, et un côté dark laissant plus de place à l'humour. Ce n'est pas forcément un mal, mais j'aurais aimé retrouver ce qui a fait le charme du cycle Yuri. Heureusement, le casting bien barré et le système de combat encore plus stratégique font de ce jeu un très bon élément. Court, mais bon et difficile, en somme. On pourrait penser que ce jeu était le point de départ d'un nouveau cycle (le « cycle Johnny » par exemple). Malheureusement le studio Nautilus a été dissous...

 

sh3_1pe.jpg

Point positifs :

Très bien réalisé techniquement

Le casting complètement barré

On revisite l'histoire d'un continent entier

Système de combat encore amélioré

Bonnes musiques et voix

Offre un certain challenge

 

Points négatifs :

Uniquement en anglais

Passe mal sur PS3

Durée de vie assez courte

Où est passé le côté sombre ?

 

Nom : Shadow Hearts From The New World

Développeur : Nautilus

Éditeur : Ghostlight

Genre : RPG

Par Julius81 - Publié dans : RPG - Communauté : Nolife
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Vendredi 9 septembre 2011 5 09 /09 /Sep /2011 13:17

Zéros sociaux, révélateur de kikoolols

 

Si vous voulez voir ce que sont deux authentiques kikoolols dans le monde du jeu vidéo, je vous conseille de faire un tour sur le site Zéros Sociaux. Ce site recense ce que facebook fait de pire  et que des gens osent publier.  Si on sera consterné davant la plupart des posts, notamment rédigés par des illettrés,  en revanche les tags en dessous ajoutés par ceux qui tiennent le site sont à mourir de rire.

D'ailleurs n'hésitez pas à laisser un commentaire, ou à poster si  vous êtes inscrits....

Et donc là, je tombe  sur leur dernier post -à l'heure oùj'écris ces lignes- intitulé Muses, il y a plusieurs photos. Mal faites, mal écrites,  genre "amitier", "ses" au lieu de "c'est" mais celle qui m'a fait flipper en tant que joueur depuis près de 20 ans ( comme le temps passe!) c'est la dernière photo.  Où on voit deux authentiques Kikoolols " wesh" au visage flouté, mais je crois que c'est pour leur bien, l'un tenant  un exemplaire de Call of Duty Black Ops, une casquette mise à l'envers sur la tête, et l'autre tenant une manette de PS3. 

Merci les gars, de renforcer la mauvaise image du jeu vidéo, comme si sa réputation de loisir abêtissant ne suffisait déjà pas comme ça,  mais aussi de prouver que  vous êtes  de gentils moutons prêts à donner votre fric à Robert Kotick, pire à lire la déclaration en dessous comme quoi Call of Duty était  votre raison de vivre, j'hallucine quoi ! Hé ho! on se réveille ! 

A moins qu'il ne s'agisse d'humour, mais j'en doute.  Comme quoi la génération de joueurs d'aujourd'hui me dégoûte. Prompte à encenser les productions survendues, faites et refaites  comme Call of Duty, et à applaudir à chaque DLC qui sort à prix abusé, mais aussi à cracher sur les productions indépendantes ou  ce à quoi on jouait quand nous étions petits.  Je sais, le jeu vidéo évolue. Mais à mon avis, il n'évolue certainement pas dans le bon sens. Cf. mon article La pire génération de joueurs ?

Je suis en colère, mais il y a de quoi. Merci Zeros Sociaux de nous montrer ce qu'il ne faut pas faire dans ce domaine.  

 

 

Par Julius81 - Publié dans : Jeux-vidéo - Communauté : Nolife
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